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国内专家教授们的水平和目标一直是朝下发展的,不断考证挖掘出祖坟来充实中国旅游业资源,网游业似乎也继承了这种风格,坚持炒“西游”“水浒”“三国”等几碗千百年前遗留下来剩饭,不炒到人神共愤,天怒人怨绝不罢休。不错,中国历史悠久绵长,古典文化博大精深,是值得弘扬光大的,以网游这种新形式来运作也无可厚非,但如果打着古典文化的幌子却欺骗玩家纯粹为自己的利益圈钱,这不仅仅是道德上的罪恶,更涉足了法律的禁区。
我们大多数人在接受初级教育的时候,都被循循善诱,悉心教导告知中国四大名著、二十四典之类的古代经典代表了中国古代的优秀文化,对我们了解估计历史和文化有重要的指导意义,是国家历史文化重要的组成部分……然而当我们内心已经对这些优秀古典文化充满敬仰时,我们在有时间有闲钱来玩游戏时却发现,原来那些所谓的古代经典已经被糟蹋得如此不堪。在那些标着“大话”“QQ”“传奇”的网络游戏里,典故的情节被纂改得面目全非,画面被渲染得乌烟瘴气,整体内容更多是七拼八凑,整部游戏中除了npc的名字能够与典故中的人物搭上边外,我们看不到任何东西能够阐述、诠释古典优秀文化的内涵。有些游戏公司更甚,明明是打着类似西游、三国类的名号,宣传网页上竟然出现的现代美女的裸露图,再冠上妖精、名姬之类的名头,让血腥、暴力和黄色成为游戏的主打广告内容。创意无极限,素质无下限,也许这就是国内某些网游公司们的最佳概括。

某游戏截图
在网络化普及的今天,大家都有充分的途径和时间来接触网络和网络游戏。试想,假如某些人(例如中小学生以及其接触古典文化较少的人)在读到那些优秀的古代经典之前,这样的游戏提前就进入了他们的视眼,他们还有兴趣去认真阅读真正能展现古典精华的书籍么,还如何领略中国古代的优秀文化和创意?更毋庸谈传承与延续!
好东西是大家的,然而一旦“大家”了,那就是自己的。也许就因为这样,在责任和管理机构缺失的时候,那些所谓的网游公司就可以拿这些古典的优秀文化作为自己赚钱的工具,为所欲为。如此急功近利的运营方式不仅导致中国优秀古典文化的堕落,更进一步导致国产游戏的粗制滥造和大同小异。在恶性循环之下,更有可能影响整个游戏产业的发展价值观,进而导致整个社会都只会利用噱头来获得短期利益,而不会动脑子去开发新的东西,创造经典。
中国文化博大精深,但即使博大精深,传统文化的经典又能坚持被糟蹋多久呢?当某一天,我们发现所有的噱头都失去效应时,我们还能靠什么来来传承文化?也许一些小公司暂时还没有受到法律制裁,但这并不代表国家就放任不管,期待当网游产业发展到一定阶段时,我们国家和社会会站出来保护这种优秀文化的继续传承和发扬。