在魔兽世界:大灾变中,我们将会对各职业的天赋与技能做出许多改变。在这份与懒中,你将能够抢先看到部分的牧师改动,包括几个新法术、技能、天赋、以及全新的专精系统对各系天赋的加成。
牧师新法术
治疗术 (等级16开始可学): 虽然牧师已经有一道叫做治疗术的法术了,但目前的版本等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的'新版'治疗术会像过去的'降阶'强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那麽你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。
心灵尖刺 (等级81): 造成暗霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直击法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反覆切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到暗言术:痛的目标施放心灵鞭笞的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、30码射程、无冷却时间。
心灵意志(等级83): 提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加值,而心灵意志则适用在特殊场合。
虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它'生命之握')让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。
技能与设定的改动
除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。
‧ 所有的HoT与DoT都会自动从加速与致命中获得益处。HoT与DoT受到加速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间裡添加作用的次数)。
‧ 我们想要让暗言术:死回归'展杀'的性质 也就是当目标低于25%血量时你会想要施展的法术。
‧ 虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展昂贵、强力的护盾,同时还能对许多骑他的目标施放较小型的护盾。
‧ 神圣精神与精神祷言将被移除。精神在浩劫与重生中会成为主要的法力回复属性,我们不希望这个属性的数值在你处于单打独斗/五人队伍/团队中等状况下会有很大的差距。基于同样的道理,王者祝福与野性印记也不会再提高精神值。
‧ 法力值对所有的治疗者来说都会成为一个值得注意的资源。我们不是想让治疗感觉变得更痛苦,不。我们是想要让它变得更有趣。如果施展法术所消耗的资源完全不是问题,那麽选择适当法术就变得不太重要,因为你只要一直连发最强的法术就好了。不过,我们要删除五秒回魔规则了,因为我们不觉得发呆五秒是什麽值得鼓励的事情。我们也将削减'回复'类buff的效果,让牧师(以及所有治疗者)没有这类buff存在的时候觉得差很多。