笔者:那体验过《创誓记》后,你们公会对游戏的总体评价如何呢?
翼战V大地精灵:《创誓记》是一款非常优秀和成熟的国战网游,它综合了很多PVP的因素,如:攻城战、圣物争夺战以及以后应该会开放的祭坛战、竞技场、战场等,是一个战争性公会以及大公会展现自己的大舞台。我们会员对这款游戏的热衷度非常之高,《创誓记》让我们体验到了久违了的大场面PK的气氛。《创誓记》的封测中每个国家的攻城战都打的很激烈,我们公会所有的成员都专心地投入到这次战争中,和对手公会打得很惨烈,幸好最后不负众望获得了水之国的君主权。
笔者:那作为你们公会在封测中的军团长,以你的角度来谈谈怎么指挥《创誓记》国战呢,也让以后的指挥们学习一下。
翼战V大地精灵:那就说说我一直以来遵守的16字规则吧——以身作则、公平对待、习惯压力、了解对手。
以身作则:从自己做起,奖罚分明,以同样的公会制度约束自己约束会员。
习惯压力:做一个指挥,不但面对的是强大的对手,还要有足够的信心面对相信你的战友。
了解战友:你必须清楚队伍中各队员操作、职业的优点和缺陷,把他们分配到适合的位置
了解对手:这是战术中最主要的,要调动大批人马进行攻击或撤退之前,要揣摩好对手的意图。
《创誓记》国战的取胜关键在于指挥官,作为一名指挥官最重要的是头脑冷静 分析清楚,地形掌握,敌人动作的预判,最后就是靠的运气和胆量。拿国战来说,复活点的定位,真实门和虚实门的判断,队伍的集合分散,3个守护石的占领,以及封印等,对于指挥官的判断、指挥、布阵、预判,都是一种考验。不同的地形、人员、敌人都会导致战争局势的扭转。
笔者:最后,总结一下你们在封测中的表现,以及对接下来在《创誓记》下次 测试中的发展计划。
翼战V大地精灵:在这次封测中,我们公会的表现还是非常不错的,在水之国可以说最精彩的一个国家中我们拿到了君主之位,在竞争对手中有人数众多的公会,有台服经验非常多的公会以及大量的老牌和新型公会的劲旅。在这么多对手中我们保持了整个公会的等级前列、装备前列以及战斗力的突出,这是非常不容易的。对于这次翼战在中的表现我感到十分欣慰,毕竟有大半年没有参与这种热血沸腾的战争了。
我们计划在《创誓记》的下次测试中不断提升团队实力,并招募更多志同道合的朋友加入我们,我们会在内测以及将来的公测中向大家展示翼战皇朝的实力!
(编辑:小雪)
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