多玩专访腾讯张晗劲:《洛克王国》目标并非盈利

王朝游戏·作者佚名  2010-07-19
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腾讯首款绿色儿童网络社区产品《洛克王国》,以趣味魔法为主打题材,于7月15日正式对外全面开放。多玩网页游戏频道连线腾讯宠物系统运营总监张晗劲,为各位玩家带来更详尽的了解。

《洛克王国》评测:企鹅帝国打造的梦幻魔法世界

《洛克王国》多玩主题站

qq宠物运营总监:张晗劲

多玩:请问洛克王国接下来还会有哪些推广计划,有没有明确的推广目标?

张晗劲:4月7号我们启动测试以来,用户的关注度确实是有一个很快的上升,这和此款产品自身的品质及其面对的特殊用户群是有很大关系的。低年龄的儿童用户本来就处在一个好奇心旺盛的阶段,当他们接触到一款感觉不错的新产品时,他们会很有兴趣了解关于产品的一切,包括攻略、剧情发展甚至是幕后花絮,当然我们也很高兴看见用户认可我们的产品。接下来我们有明确的推广计划,会聚焦在7-14岁这个年龄层的用户进行推广,包括线上线下联动的系列活动和宣传,力求更多的用户知道我们的产品、使用我们的产品、喜欢我们产品。但是对于推广目标,我们确实没有明确的达标线,这是因为儿童市场对于我们来说是一个全新的细分领域,我们现在还处在学习的阶段,我们会耐心的培育这个市场。换句话说,我们的目标是让儿童用户喜欢我们,而不是能做到多大或者盈利多少。

多玩:现阶段洛克王国宣称是不收费,游戏里也没有收费项目,你们是打算永远不收费吗?做真正的绿色网游?

张晗劲:关于收费的问题,很多媒体询问过此事,坦白说面对儿童市场这个问题非常敏感,我们也会非常认真的研究对待这个问题,现在可以确定的是《洛克王国》是一款不以盈利为导向的游戏,这一点是毋庸置疑的。

多玩:是否因为最近国家出台了更加严格的监管措施,特别是在未成年人玩家消费方面,才导致洛克做出这样的选择?

张晗劲:这么说吧,《洛克王国》自去年年中立项就确定了这个思路。我们的目标是拓展平台的覆盖,让更多的用户享受到腾讯提供的优质互联网产品,而不是简单的一款产品带来的盈利收入。和我们自己的网络游戏产品相比,投入资源做儿童社区也不是挖线上营收的好方向,因为儿童的付费能力很有限,此外还要额外考虑到很多社会因素。

多玩:洛克王国在推广时强调双核玩法,但是玩家貌似没有很强烈的体验感受,张总能不能详解一下洛克王国的双核玩法?

张晗劲:我想这指的是社区中falsh小游戏和宠物收集两种玩法,前者偏休闲,后者偏养成。他们都是小玩家们喜欢的游戏方式,本着从一切服务市场出发的角度,我们设计的世界观和游戏体验兼容了这两者,力图给用户一个全面的体验。如果有用户反映感觉不是很强烈,我想那可能是因为游戏刚刚上线,还有很多有待完善的地方,我们也会努力在短时间内丰富我们的社区内容。

多玩:贵公司有着强大的用户群体和推广资源,有没有什么特别的目标?例如业界第一?

张晗劲:这个真没有。在这个细分市场我们目前只是一个初学者,用户行为、喜好、习惯都是我们以前陌生的领域,我们的策略是用《洛克王国》这款产品进入这个市场,边做边学,所以我想我们会在相当长的一个时期内和同行业公司一起努力将这个细分市场的盘子做大。丰富少年儿童的网络产品选择面,是我们进入这个市场的核心使命。至于谁是第一的问题,对我们来说还太遥远了。

多玩:从现在的市场看,比较成功的儿童网游的日常更新上都比较频繁,很多都是每周一次。洛克王国有这样的计划吗?

张晗劲:是的,每周一次更新,放在周4的晚上。只要用户有这个使用习惯,我们就要培养这样的开发和运营习惯。

多玩:最后感谢您百忙之中抽出时间接受我们的专访,祝愿《洛克王国》收到更多玩家的欢迎。

张晗劲:同样感谢多玩的关注,我们会更加努力。

 
 
 
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