《偶像大师2》隐藏打分输出攻略(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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以下是鳥島P的游戏LOG图(★重要 鼠标点击图片可放大看)

特别说明:表格里有一项是「コメ」,这一项记录的意思是,红色的コ对应的红色人名表示当晚与该角色发生了晚上回事务所后的人际交往。メ对应黑色人名,则表示收到了该名偶像的DLC邮件后触发了邮件BOOST

曲子得分突破80000大关的关键在于

5个回忆炸弹+团结力

值得注意的是鳥島P用DODAI打出86258时用的护符写的是メイ

应该就是北海道护符メェ~クイーンのお守り

效果如下

360版: バーストアピールのスコアUP(大)爆气状态下得分UP(大)

通常アピールのボルテージ増加量DOWN(小)通常连击提供的气槽增加量下降(小)

PS3版: バーストアピールのスコアUP(大) 爆气状态下得分UP(大)

通常アピールのボルテージ増加量DOWN(大)通常连击提供的气槽增加量下降(大)

看来是牺牲了暴气次数,而是去极限输出2次“双X3.0“的暴气状态。

鳥島P在此周目内去做了多余的2周营业,如果说,下周目里减去这2周的营业,再减少一些没必要的舞台演出的话,得分很可能可以突破90000大关。

上上周目中,由于还差3次营业,回忆炸弹身上只有4个。

这次发现身上有5个回忆炸弹和4个回忆炸弹简直就是一个天一个地。

进行22次营业加上特殊事件后,应该就可以蓄满5个回忆炸弹。当然前提是所有的营业全部都是PREFECT。

另外,合理地规划好粉丝人数区段可提供的团结力增加值 (※1),且在游戏序盘加上营业的话,都可带来很稳定的良性收益。

※1说明:区域内的粉丝人数超过以下区段时,可以在晚上收到粉丝寄来的应援信(+5团结力)

5000, 15000, 30000, 60000, 100000

※但是,即便是在一天晚上收到多封来信,上升值也只是一封的量,即+5团结力

※如果说分数跳过了5000这个档次,直接粉丝数上到15000以上,又或者是因为参加了全国AUDI,而导致多个区域同时到达来信所需的新基准值的话,

来信也将只有1次,换句换说,只能获得单次+5团结力

※举例,如果超过了10000,后来又跌落到了9848,再次又超过了10000,这种情况下团结力不会再次+5,即不可以用这种方法反复刷团结力。

除了以上条件外,也会有粉丝来信,详细条件以及所加数值未验证

如果是倦怠期上升值降低为1/2

初めの頃の何も解っていなかった頃の方が最終的な団結力高かった気がしてたのですが、

ある程度慣れて人数増加効率最優先でやってた為、損をしていた部分もかなり多かったってことも理解できました。

第5首曲子一旦发生SUPER BREAK+KEEP的话,单单一曲就可卖到550万张的销量。(^_^;)

遗憾的是其他曲子未能出REVIVAL和BREAK,虽然DODAI使用了9次

对ヴィスペリア手动打法是スガモフェス打法。用其他护符的话完全没胜算。

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