《战神3》一场受尽折磨的神之子民的诸神之战(9)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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而也随着解析度的提升,或许都会发现,镜头刻意的将他拉近,整个镜头比较贴近主角身上,但是战神3依然维持着5:3,充分的表现出整个魄力出来,以前的画面上,人物比例显得过小,在人物表现上就感觉的不好,这点在随着主机的进步跟技术力的提升下,也终于获得改进!

以往没出现的丰富动作跟运镜,战神III都一一的实现了!

总结:

或许战神III表现相当的抢眼,夺目,但他并不完美,但正应为不完美,也更加探讨,以及觉得它还能再追加什么,以及能做到什么程度,相信玩过之后也都能够产生共鸣~~~

战神III在难度设定上相当分明,简单他给你很简单,只想单纯享受杀敌的快感,他一样给你,而要强调技术,也同样有更高的难度让玩家体验,在战斗同时,会更加深入去想到,应该先攻略哪只敌人,不贸然进攻,跟哪只对抗时,应该要采取哪种战略,一直以来,在1代之后,就有很好的步调,跟游玩步骤~~ ~

跟BOSS战中,也会做出许多只会用过一次的战斗方式,但是这不代表他们就会敷衍的去做.

比如与黑帝斯的对弛正是如此!

或许说来残酷,但现今的日本厂商中的ACT,除了Bayonetta跟忍者外传以外,回收再利用的例子实在是太多,而且不懂的掩饰,战神III一样有重复的地形,这不可否认的,但是,再利用的程度跟作法,这就又是另一门学问了~~~

我们可以接受重复的地形,但不能接受几乎是跑过去再跑回来的情况

战神III中重复的地方和忍外跟Bayonetta都有再重新设计过,也许你又看到了一样的地方,但是那仅限路过,实际上妳所真正在战斗跟机关谜题的地方,跟第一次到的时候,很显然都是不同的,是不是缺点?你可以说是,也可以说不是,但至少一样不会失去新鲜感~~~

BOSS战中,唯一让笔者觉得可惜的地方,或许有点主观,但是还是会想提出来说明依下,也许注意的人不多,但是战神III中在对BOSS的BGM中,除了波塞顿.海克力斯.宙斯跟初期盖亚肩膀上的BGM相当有魄力跟壮阔以及动听外,其他BOSS的BGM设计跟选曲上,就显的很可惜,正因为提到的那几首相当优秀,也就更显的有点参差不齐,这点有点可惜,当然,这是提到的不完美,但这个不完美,也许仅限于我也说不定~~

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