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中世纪2: MTW2将领部分特性(traits)分析

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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就是对export_descr_character_traits.txt中TRIGGER DATA STARTS HERE 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具体效果,我下面也会提到看看就知道效果了,我就直接说下面的触发条件了。(其中部分特技我也不知道怎么翻译为好,等mod组的大大来翻译啦,再说大家都是应该看懂的,反正我都保留英文,我就说下效果,大家尽量理解吧,Sorry!)

从Trigger V0010_Standard_Battle_Attacker_Crushing_Victory_VnV_Trigger到Trigger Battle_Siege_Defender_Lost这里都是战斗胜利或者失败获得的一些加减统帅的条件和结果,没有仔细看,不过应该没有太大变动。

从Trigger Battle_General_Took_Hits开始:

战斗中将军损失的HP大于0.3(1为满,即30%),30%几率获得1的战斗疤痕?BattleScarred特性(战斗伤痕?加威信Authority和将军生命点数HitPoints),15%几率获得1的勇敢brave特性(加士气TroopMorale,高级还加威信).(这里获得1的特性,是因为所有特性都是有数量级的,达到一定数量就升级,可以理解为经验值,以下类似)

Battle_Berserker_Actions

战斗中将军损失的HP大于0.3且有1级以上狂暴Berserker特性(加士气和攻击Attack,减骑士精神Chivalry和防御Defence),30%几率获得1的狂暴特性

battle2

战斗杀死将军的数量大于6且损失的HP大于0.5,则60%几率获得1勇敢特性

battle2_siege_win

攻城战斗中杀死6个以上将军,军队实力比小于0.9,战斗胜利结果为crushing完胜,则100%几率获得1胜利者优点VictorVirtue特性

battle3

战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性(加骑士精神,高级还加威信)不大于等于1,BattleDread特性(减骑士精神,高级还减威信)不大于等于1,则20%几率获得1的勇敢,10%几率获得1嗜血Bloodthirsty特性(减骑士精神,加统帅,1级时加士气,高级减士气)

battle3Dread

战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性不大于0,则50%几率获得1的BattleDread,10%几率获得1嗜血,20%几率获得1勇敢.

battle3Chivalry_fighting

战斗中杀死8个以上将军,BattleDread特性不大于0,则50%几率获得1的BattleChivalry,20%几率获得1勇敢

battle3Chivalry1_defensivewin

将军是被攻击者,军事实力比在0.05和0.5之间,BattleDread特性不大于0,将军进行了打斗(这里要注意打斗是将军在战斗中对敌人做的具体的攻击动作)则100%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry_hardoddswin

军事实力比小于0.5,BattleDread特性不大于0,将军进行打斗,则66%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry_religioncatholic

天主教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry_religionorthodox

东正教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry_religionislam

伊斯兰教信仰的将军攻击天主教将军,BattleDread特性不大于0,则66%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry1_notchaserouters

战斗胜利结果为普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军没有打斗,军事实力比小于0.95,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.

battle3Chivalry_Dread_Not_fighting

战斗未胜利,将军没有打斗,杀死敌人小于10%,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.

battle3Chivalry_Dread_Routing

溃散,杀死敌人小于33%,战斗中杀死将军数量小于8,则100%几率减2的BattleChivalry,100%几率减2的BattleDread.

battle3Chivalry_Dread_Routing2

溃散,杀死敌人在33%到66%之间,战斗中杀死将军数量小于8,,军事实力比大于0.75,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.

battle3Dread_PickingOnWeak

是进攻者,战斗胜利,实力比大于2,杀死敌人超过75%,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加1的BattleDread.

battle3Dread_TotalAnnihilation

胜利结果是完胜以上,杀死敌人超过90%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加2的BattleDread.

battle3Dread_Let_Them_Go

胜利结果是普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率减1的BattleDread.

battle4

战斗未获得胜利,将军没有打斗,杀死敌人为0,则100%几率加1的 Coward(士气减少)

battle5

将军战斗胜利, Ignorance特性(减少威信,减少贸易收入,减少税收)不大于0,则4%几率加1的 InspiringSpeaker特性(增加法律,这个特技效果有问题,等级1和2的效果一样)

battle7

战斗中将军溃逃,则25%几率加1 Coward.

night_battle_crushing_victory_attacker

是攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)

night_battle_crushing_victory_defender

非攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)

night_battle_crushing_loss_attacker

是攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)

night_battle_crushing_loss_defender

非攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)

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