PSP《战神:奥林匹斯之链》GOD难度一周目心得汇总

王朝游戏·作者佚名  2011-12-17
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作者:绿皮

来源:巴士速攻

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对凡人的忠告

在进入GOD模式之前,你一定已经通了剧情模式并且对流程以及游戏系统非常熟悉。但是绿皮还是建议刚刚通普通难度的人还是不要直接下GOD难度。最好先下“困难”去适应一下。否则你会感到非常不适应,在被杂兵一次又一次的秒杀之后你的自信心会一点一点被磨灭,脆弱的自尊会受到强烈的摧残,脑子里也许只剩下两个字:“摔机”! GOD模式(极难)相比英雄模式(普通)杂兵与BOSS的攻击力提升了数倍,血量也有显著的提升,攻击欲望更加强烈。而加血的宝箱再也不能给你补满血,只能补充血量最大值的1/4左右。(前期大概1/2少一点)。而蓝魂宝箱的补蓝效果还要差一点。红魂倒是还好,貌似没有明显减少。

可怜的战神被杂兵围殴,无法还手

关卡要点难点解析

STAGE1

THE SHORES OF ATTICA

重点,红魂研究 第一关因为敌人大多是人类,所以难度并不是很大,但我们不能因为难度不大就随便打打。为了更快得取得红魂升级武器提升我们的战斗力,我们一定要榨干每一个敌人的躯体。 首先我们要大概了解下红魂的获得,除了开箱子之外,得到红魂的途径大概三种.

1 终结奖励 使用终结技结果对手,而且连击数在10以上就可以增加10个额外的魂

2 击倒敌人 每杀一个怪都能得到他们的灵魂。实际上用不同的方式击倒同一个敌人后得到的魂都不一样。比如游戏开始的杂兵,直接按O捅死就是10个魂;打死大概13个魂左右;用火魔法烧死是16个魂。而对于剑齿虎这样的大型怪物,普通攻击打死可以得41个魂,而用终结技能击杀的话可以得到81个魂。所以,如果你想得到大量的红魂,对于第一关杂兵,10连击以上终结得到的魂最多(10+10+2)。而对于大型怪物,一定要用终结技能击杀,能凑10连的话尽量凑吧,不强求。

3 连击奖励 只要在一定时间内连续攻击敌人,即使被打连击数量也不会归零。另外,招架(不是防御)技能有个范围攻击的判定,虽然没有杀伤能力,但是可以增加连击。 计算方法,假如你打到62连,那么参照下表,你将得到额外的红魂2+4+6+8+10=30个 。绿皮在杂兵多的时候可以连100以上,而在杀死卡隆后可以无限魔练习魔法“卡隆的复仇”的场景里打过最高连击306。 而下面的图是在普通难度下,穿第二套加攻击力的衣服不停用L+O虐BOSS的结果,理论上可以无限连,没啥意思,连到1200就收工了,怕把小P烧坏了。

连击数

评价

绿皮翻译

增加红魂

10

VICIOUS

你好邪恶

+2

20

GORY

表太血腥哦

+4

30

SAVAGE

野蛮人

+6

40

INHUMAN

不是人(赞美)

+8

50

BLOODTHIRSTY

太嗜血了

+10

75

RELENTLESS

冷酷无情

+15

100

MERCILESS

决不留情

+20

125

PITILESS

从不怜悯

+25

150

TYRANNICAL

残暴的家伙

+35

200

IMMORTAL

不再是凡人

+40

250

FEROCIOUS

残忍至极

+45

300

GODLY

太神了

+50

350

OMNIPOTENT

大哥无所不能呀

+75

400

OLYMPIC

奥林匹克精神在此体现

+100

500

ALL-POWERFULL

全知全能

+125

600

HERCULEAN

无敌了

+150

700

SUPERME

又见超人

+200

800

UNEARTHLY

前无古人,后无来者

+250

900

IMPOSSBLE

有没搞错,这绝不可能

+300

1000以上

啥也没说,估计神也无语了

+0

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