3ds Max制作爆炸效果

王朝学院·作者佚名  2016-08-24
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爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。

一、建模阶段的注意事项

1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;

3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。

4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!

场景模型:

二、灯光和材质

灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。

屋顶贴图:

夜景效果:

三、用“吃火锅”来理解RayFire

RayFire界面

1、界面构成

Objects(物体面板)

Physics(物理面板)

Fragmentation(碎片面板)

Layers(图层面板)

2、常用功能

Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体)

Static&Kinematic Objects(静态/运动物体)

Sleeping Objects(睡眠物体)

Fragmentation Options(碎片选项)

 
 
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