上学的时候,学校的老师,总会用一些简单的例子来解释什么是接口(interface)
这些例子可能像是这样
///<summary>///一个表示动物的接口///</summary>publicinterfaceIAnimal
{///<summary>///所有的动物都要吃东西///</summary>voidEat();
}
然后再随便上一个小动物,比如像这样的
publicclassCat : IAnimal
{publicvoidEat()
{
Console.WriteLine("我是小猫,我要吃鱼")
}
}
然后对接口的解释也基本上就结束了,随着一些作业和考试,我们只知道,接口是这么一个没有实现任何方法,只定义了方法内容的东西。
具体有什么用呢?也许只是觉得当有一些对象能够形成像动物这样的树形图的时候,我们才会在树根的位置放置一个接口。
然后
接口的作用并不体显在什么小动物、载具、或是人这种对象树上
先说一种最简单的接口设计情形:功能向接口
我们的程序里涉及到很多对象,但这些对象都有一个共同的功能——销售,拥有一个价格,是否参加折扣活动,以及折后价格
那么,我们可以针对这项“功能”设计一个接口
///<summary>///表示一个可以用于销售的功能接口///</summary>publicinterfaceISaleable
{///<summary>///价格///</summary>intPRice {get; }///<summary>///是否可以参加折扣///</summary>boolCanDiscount {get; }///<summary>///折后价格///</summary>intDiscountedPrice {get;}
}
有了这么一个接口以后,我们就可以做使用这个“接口”的方法了
比如我们做一个销售员的对象,除去那些姓名、员工号一类的属性不谈,至少它应当拥有一个方法,叫Sell,我们来看代码
publicclassSeller
{voidSell(ISaleable good)
{if(good.CanDiscount)
{
Console.Write("您好,你所购买的产品可以参加折扣。折扣的价格是{0}", good.DiscountedPrice);
}else{
Console.WriteLine("您好,你所购买的产品没有参加任何折扣,只能按照原价{0}进行购买",good.Price)
}
}
}
于是,我们有了一个功能接口,可以使用了该功能的类型,那么,现在让我们像上大学那样,随便建几个类型吧
publicclassCar : ISaleable
{publicintPrice
{get{return100000; }
}publicboolCanDiscount
{get{returnfalse; }
}///<summary>///由于该类型不可以有折扣,所以折后价格是可以不实现的///</summary>publicintDiscountedPrice
{get{thrownewNotImplementedException(); }
}
}publicclassCompute : ISaleable
{publicintPrice
{get{return5000; }
}publicboolCanDiscount
{get{returntrue; }
}publicintDiscountedPrice
{get{return5000*0.8; }
}
}
这样,销售员就可以卖这两样商品了
在下一篇 《什么是接口(入门篇)——使你的程序功能丰富》 您还可以学习到接口更多的用法