重复劳动在一个主项目中,经常会放置多个子功能的入口,这些入口有可能是按钮,有可能是下拉菜单。
初始开发起来,肯定很轻松,在界面上放置一个按钮,给它一个名字,然后到他的Click事件中编写一段代码,让子功能的界面弹出。
但是随着子功能的不断变多,这个毫不起眼的几个小工作,我们在不停重复的进行。
最头疼的是,突然有一天,你的PM跟你说,这个界面不要了,或者是这个子功能的入口换成另一个窗体的时候,你已经不记得这不起眼的几行代码在哪里了。
问题出在哪?这样的设计模式,也是初学者最容易走的开发方式。
我们从逻辑上来分析,功能模块应该是由其自身决定在界面上显示什么内容,自己应该以何种方式被打开。
想象一下我们的Windows操作系统,每一个程序的图标,以及图标上的文字,都应当由程序各自来决定,而不是操作系统,只有这样,这些图标、文字、甚至于其存在,都可以轻松得进行修改。
使用接口将属于"子功能"的功能还给"子功能"我们可以模仿Windows的做法,比如图标啦、文字啦、以及打开后"要做什么事",这些东西全部做成一个接口
1///<summary>2///定义一个接口,用于描述一个子功能模块3///</summary>4publicinterfaceISubMoudle5{6///<summary>7///功能名称8///</summary>9stringModuleName {get; }1011///<summary>12///图标文件的路径,若不使用图标,则返回空字符或null13///</summary>14stringICONPath {get; }1516///<summary>17///打开这个功能模块18///</summary>19voidOpen();20}
我们以后制作的所有子功能模块都实现该接口,举个例子
1///<summary>2///一个显示当前时间的子功能3///</summary>4publicclassShowTimeMoudle :ISubMoudle5{67publicstringModuleName8{9get{return"显示时间"; }10}1112publicstringICONPath13{14get{return""; }15}1617publicvoidOpen()18{19Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());20}21}
功能内的主要内容,都在Open方法中体显。
使用子功能子功能已经定义好了
让我们来赶紧使用它吧
首先,要主功能模块中,我们要有一个列表
列表中详细地记录了所有的ISubMoudle对像
然后,我们动态地,将这些内容输出到一个窗体、一个控制台或一个Web中去,我们以控制台为例
1staticvoidMain(string[] args)2{3List<ISubMoudle> moudleList =newList<ISubMoudle>();4moudleList.Add(newShowTimeMoudle());56//开始将moudleList中的所有功能开始输出7for(inti =0; i < moudleList.Count; i++)8{9Console.WriteLine("{0} : {1}", i +1, moudleList[i].ModuleName);10}1112Console.ReadLine();13}
进入子功能子功能已经动态地显示出来了,我们准备使用前面对应的数字,进行各个自功能。
其实就是,我们分析录入的字符,转化为数字类型,在moudleList中对找对应的位置,然后调用其Open()方法
1List<ISubMoudle> moudleList =newList<ISubMoudle>();2moudleList.Add(newShowTimeMoudle());34//开始将moudleList中的所有功能开始输出5for(inti =0; i < moudleList.Count; i++)6{7Console.WriteLine("{0} : {1}", i +1, moudleList[i].ModuleName);8}910stringcmd =Console.ReadLine();11intj =int.Parse(cmd);12ISubMoudle moudle = moudleList[j -1];13moudle.Open();1415Console.ReadLine();
10 - 13行是追加的代码
测试
结尾以上,就是演示了接口的另一种用法 : 动态地扩展你的程序,将你开发的关注点仅仅放在功能模块内部
在这里,我们以运行时的方式,将所有的子模块输出到了控制台界面上: