2009电子竞技是东山再起还是穷途末路

王朝互联网·作者佚名  2011-12-20
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推陈出新,是个成语,讲述剔除其糟粕,吸取其精华,创造新文化。时光倒流,电子竞技曾经红遍大江南北,风靡一时。以WAR3为头牌的电子竞技为主。

2008年席卷全球的经融风暴,影响这各行各业。电子竞技也难以幸免,有人声称,是竞技危机,导致了这场悲剧,也有人说,是暴雪为星际2顺利上市,而悲壮断臂。众说纷纭。然而一个整天喝着赞助商奶水的娃,始终学不会长大。

我们从不希望钞票的铜臭污染电子竞技清新的空气,但是当产生空气的动力都不复依存,又谈何清新,哪来的养料让鲜花盛开,让森林茂密。于是,才会有人说,电子竞技是一朵奇葩还是一颗苦菜花?

在娱乐商业化的社会,最成功的案例永远离不开盈利,钞票可以断送一个游戏的命运,但也可以缔造令人骄傲的娱乐传奇——北美篮球职业联盟(NBA)、FIFA世界杯、甚至奥运会,这些几乎完全用钞票堆砌的活动,也充满着公平竞技和引人入胜的魅力。

是时候,去弟弟(网络游戏)那儿取取经了,我们需要一个能够自我盈利的比赛项目,来维系整个电子竞技庞大的商业动力。

网络游戏取代了电子竞技的地位?市场是个最公平的舞台,随着经融风暴的蔓延,我想只有电子竞技的不断的推陈出新,创造新产品,在这个危机的背景下是可以得到喘息和生存缝隙的。

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