网游文化归属于哪类文化

王朝互联网·作者佚名  2011-12-20
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人们所谓的网游“没文化”,大概是指网游太缺少“历史文化”或“国学文化”的内涵。这一点是无可否认的。为了实现娱乐的最大化,“大话”历史、“戏说”经典基本上是娱乐界的家常便饭。网游作为娱乐业的后起之秀,更是将这种“大话”、“戏说”的精神发挥到极致,几乎是到了“娱乐致死”的地步。当玩家被商家的产品弄得如醉如痴时,很难想象他们还会有精力去掌握真正的历史文化或国学文化。由此看来,网游在娱乐玩家的同时,也把玩家们渐渐变得没有“文化”(此处特指历史文化)了。

游戏之家社区网络游戏,地下城与勇士,QQ仙境于是,我们可以得出一个结论:网游有文化,网游文化包含了娱乐文化、商业文化、科技文化和社区文化等等,但网游文化也对主流的历史文化造成了冲击。

网络游戏:网游文化之所以会冲击主流文化,不在于网游文化的娱乐性,而关键在于主流文化的不作为。到目前为止,我们尚未发现有哪家机构为玩家提供主流文化的教育,也尚未发现有谁在研究如何避免青少年们熟悉了游戏却生疏了历史的现象

历史文化被娱乐文化倒逼,其结果便是民众主流文化意识的日渐淡漠。拿四大名著之一的《三国演义》来说,它本是一部“大话”历史的文学作品,后人却往往将书中虚构的情节当做了历史来读,这是一件非常悲哀的事情。包括当代很多人,都以为“舌战群儒”、“三气周瑜”等故事是历史上曾经发生过的真事,这也不得不归咎于《三国演义》对历史文化的负面影响力。

尽管《三国演义》是文学艺术领域里的一座丰碑,但它却成功逼退了主流的历史文化。这究竟是富还是祸?

网络游戏相对于《三国演义》来说,更是对历史的严重偏离,或者干脆就是打着历史的招牌而直接进入于玄幻虚无之世界。在这样的背景下去指望玩家能掌握历史文化知识,那简直比登天还难。

如何构建一个健康文明的网游文化体系,如何将网游文化引导到社会的主流文化中。这是我们应该去关注的问题。

 
 
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