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游戏 人类的最终归宿

王朝互联网·作者佚名  2011-12-21
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今天忽然觉得很无聊很空虚,不知道该干什么好,整个人一下子变得不知所措。

QQ是不聊的,常聊的站长QQ群也不想聊了;常上的网站也突然变得陌生,打开了about:blank就不知该输入什么了;硬盘里近万首MP3选来选去总觉没一首顺耳的,结果只好点了winamp的叉叉;SNS是从来不玩的,为了打发无聊而玩无聊得几近弱智的所谓互动游戏,不如去死。

莫非人类即将面临的最大问题“空虚与无聊”降临到了我身上?

人在感觉无事可做、无事想做时,一般分两种情况:

一是该干的都干了,真的不知道干什么好;

二是事情太多了,千头万绪,不知该干什么好。

萧伯纳曾说过:“人生有两件悲哀的事情,一是想要的得不到,二是得到了。”看来不无道理。

看来我还是幸运的,想要的东西正在奋斗中。

灭了灯,点根烟,平静下来了,黑暗中思绪得以理顺。

工作还得干,日子还得过。

可总觉得平淡的生活中总缺少点什么。

刺激!

刺激太少了!

大脑中的这个阈值须保持在一定水平。刺激太少了,人容易变得委靡不振;刺激太多了,人又受不了。

对于刺激的获取,各人有不同途径。有搞外遇泡小姐的,有大肆挥霍乱花钱的,有大吃大喝大哭大闹的,有通宵上网玩游戏的。。。

从这个角度看,社会的各种不正常现象都正常了。毕竟存在即合理。

基于以上分析,郑也夫教授在他的消费理论中得出了“人类的最终归宿是游戏”的结论。此“游戏”并非是狭义的电脑游戏,而是指各种能对人产生刺激和兴奋作用的活动。

对此理论我深信不疑。(网络游戏或游戏网站在某种程度上能佐证)

纵观古今,横看中外,现代人最大的温饱问题即将得以解决,随之而来最大的问题是:温饱解决了,我们该干什么?

对了,好久没玩星际争霸了。。。

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