【TechWeb报道】6月9日消息,据国外媒体报道,美国投资顾问公司Lazard Capital Markets高级分析师Colin Sebastian在最新研究报告中称,2009年美国网络游戏收入有望达到110亿美元,全球收入有望达到440亿美元。Colin Sebastian称,“2009年变化速度加快”。中国游戏公司利润率普遍高于美国公司。
研究报告显示,诸如《魔兽世界》这样的游戏每年能给暴雪Activision公司带来大约10亿美元的收入。尤其今年的E3展会更是显示了网络游戏的力量。Sebastian指出,“互联网正在摆脱配角身份,走向主要舞台”。
Sebastian进一步指出,“在全球市场,大约有10亿互联网用户,巨大的市场吸引力促使网络出版商推出更多的在线内容和服务,不仅巩固传统游戏投入,而且超越了传统游戏领域投资。与此同时,消费者表现出越来越多向互动娱乐项目支付的意愿。我们相信网络游戏将构成网络收入的重要组成部分。事实上,网络游戏已经是在线付费内容的最大一部分,收益高于其它内容,比如电影、视频和新闻。”
我们估计2009年网络游戏将产生超过110亿美元的收入,大约占全球总收入的25%,在2005年,这项收入仅为30亿美元。我们认为互联网将继续扮演增长驱动和内容平台的角色,涵盖沟通、信息、商业和娱乐等多个内容。
2009年可能会因为互联网媒体消费加速而被铭记。在2010年和2011年,互联网业务收入会大幅提高,基于Web的应用软件和数字内容遍地开花,尤其是互动娱乐领域。
金融分析师Colin Sebastian预计互联网运用的深入将对网络游戏公司运营带来深远影响:
对于网络游戏发行商,互联网平台不仅为提高收入和提高ARPU值提供了巨大空间,而且对提高公司的生产能力和经济规模意义深远。一方面,互联网为企业提供了巨大的效率,比如在内容制作及发行方面的作用;另一方面提供了无限的销售空间。对比美国和中国游戏公司利润率可以发现,中国游戏公司的利润率更高。随着时间推移,“互联网经济”会促使游戏软件出版商实现数倍的高增长。(责编:大大)