由EA发行《FIFA 10》足球游戏将于10月2日上市。游戏登陆平台:PC,X360,PS3。
《FIFA 10》强化了游戏机制,在球场上确保能逼真重现精彩的球赛,并提供更精细的控球操作,以及球员躯体互动。此外,球员会自行更真实地移动、动作以及走位。攻击时,玩家现在可以更有效率地评估空间,在不越位的情况下弯曲奔跑,自然地创造出传球空档,因而带出更多样化的攻击选择。
防守时,导入了位置顺序等新概念,让守方球员能够身兼数职,掩护离位队员所空出的危险空间。此外,朝目标滑铲、向目标施压,以及更佳敏锐的净空逻辑,衍生出全新选项,使《FIFA 10》的守备成为一门战术技巧。射门时,更改良了守门员的人工智慧,产生了更灵敏且更具威力的快冲机制和超写实救球场面。
「在多达2亿7千5百万场线上比赛的惊人数字下,我们获益良多,并着眼于玩家的迫切需求去改良《FIFA 10》,」《国际足盟大赛》系列执行制作人暨EA副总裁安德鲁.威尔森(Andrew Wilson)表示。 「我们虚心倾听玩家的意见,从善如流地改进了球员操控性、反应性以及人工智慧,创造出我们自认是全球最逼真的足球电玩游戏。」
倾听玩家意见及指正,一直以来都是EA SPORTS改进每年的《国际足盟大赛》系列游戏的重要策略。腾空穿越球现在有更佳的平衡性,守门员人工智慧也做了改良,更逼真的射球机制降低了命中球门框的机会,还有精进技巧的练习场,以及不中断游戏情绪的设定和快速自由球等等,都是《FIFA 10》对玩家建议所做出的回应。
《FIFA 10》更导入了改变玩家操控体验的三大创新。首套真正的360°运球机制,让玩家能更精细地控球,使他们能够在防守球员之间寻找过去游戏中不可能出现的空档。透过崭新的动画技术,技巧了得的运球员现在能够面对防守球员,反应快速地运球绕过对手。最后,是称为「躯体运用自由度」的革新概念,让球员能够运用更广泛的运球接触,以及全新的身体碰撞,在运球员和防守球员之间创造出更多样化、更难预测且更精彩的争球场面。
最受欢迎的「经理模式」在《FIFA 10》里也更上层楼,计有超过50项的重大改良,包括新的球赛真实度、依据多重决策点数的超逼真球员转会机制,以及逼真的球员发展曲线。
《FIFA 10》(X360)评分:
整体感觉8.5分
画面表现8.5分
声效表现9.0分
手感操作9.5分
耐玩性9.5分
总评:9.3分