在没有网络游戏的年代里,动作游戏(ActionGame,简称ACT)曾经占据了游戏产品的半壁江山,随便翻出一份当年热门机种的游戏列表,不管是FC还是PS,甚至以大量高品质RPG游戏著称的SFC,上面的游戏都是以动作类游戏为主。这一方面固然是因为动作类游戏开发较为简单,对公司的技术实力要求没有那么高,另一方面,也说明了当时动作游戏是市面上的主流,受到广大玩家的欢迎与追捧。
还记得任天堂的经典超级马里奥系列吗!如今你还会去玩吗?
回头看看如今的游戏市场,单机游戏虽然依然存在,但是已经不是主流,如今的天下是网络游戏的天下(而在中国更是如此,单机游戏的市场份额完全是0,连1%都没有),而在网络游戏的大家族里,占据绝对统治地位的游戏类型却是RPG,曾经市场上的绝对统治者动作类游戏进入网游时代后却鲜有表现,造成这种局面的原因究竟是什么呢?还是让我们从头说起吧。
这是经典,但是折腾来,换过去。网游神话还会再续吗?
PARTONE动作类游戏的兴起与繁荣
动作游戏(ActionGame,简称ACT)在游戏界占据着相当重要的地位,除了狭义上以动作为主要卖点的ACT作品之外,冒险游戏(AVG)、第一人称射击游戏(FPS)通常也都包含有比较多的动作内容。因此在欧美地区,这些游戏大多也被归到了动作游戏的范畴之中。每年在PC以及各种主机平台上,发售的动作游戏只能用数不胜数来形容。在这种情况之下,动作游戏成为与角色扮演游戏(RPG)分庭抗礼的一大游戏类型也就不奇怪了。
这个登陆游戏界面相信很多人80后都非常的熟悉
其实在电脑还没有普及之前,国内玩家对于动作游戏也毫不陌生,不管是街机上的《三国志》还是《圆桌武士》,又或者是红白机上的《魂斗罗》和《超级玛丽》,都是非常典型的动作游戏。而且这些游戏都有着相同的特点,那就是操作简单、易于上手,同时游戏内容紧张刺激,这正是动作游戏能够吸引玩家的最大原因。
三国志吞食天地投币后的登陆界面