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畅游2009年第3季度财报电话会议分析师问答实录

王朝互联网·作者佚名  2009-10-27
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2009年10月26日,北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布其截止到2009年9月30日的第三季度未经审计的财报。

以下为电话会议分析师问答实录:

花旗银行分析师Alicia Yap:畅游购买了2个3D游戏引擎,能否讲一下畅游在3D游戏方面的发展,畅游现在研发的3D游戏有多少款?是否准备研发3D的MMO(大型多人在线游戏)?大概什么时候推出这些游戏,是在2011年还是2012年?

畅游CEO王滔:畅游购买了世界最先进的2款3D游戏引擎,我们发展的战略是2D、2.5D、3D三条线同时发展。

畅游已成立了多于一个团队进行3D游戏的研发工作,

另外,我们也在研发自己的3D游戏引擎,研发时间超过2年多。我们已经做好充分的准备,现在是进入3D游戏平台的时候。因此大家能看到,代理《中华英雄》这款3D游戏大作也能进一步丰富我们运营3D游戏的经验。我们对这款游戏期望挺高。

花旗银行分析师Alicia Yap:为什么畅游的市场推广费用下降了,畅游在3季度推出了《刀剑英雄2》和《天龙八部》的大型资料片,但市场推广费用还是下降了,为什么会这样?畅游今后的市场推广趋势是怎样的?长期来看,畅游的净利润会在怎样一个水平?

畅游首席运营官陈德文:通常暑期是游戏行业的淡季,不是做市场推广的好时机,所以我们削减了市场费用支出。

畅游首席财务官何捷:畅游的政策是给一个季度预测,不会对个别费用给出具体预测,但我们09Q4的市场费用将会增加。明年我们还将发布四款新游戏,因此明年的市场推广支出会比今年多。这会导致与2009年的水准相比,明年我们的净利略有下降。另外,畅游明年将推出三款代理游戏,如果由于收入分成导致利润率有所缩减,这实际上是一件好事,反映出我们的代理游戏在中国大受欢迎,我们将获得更多净收入。

J.P.摩根分析师Dick Wei:在这个季度的收入增长中,主要的增长动力是什么?

何捷:畅游的游戏运营战略一直是关注用户的游戏体验,使游戏健康成长并拓展用户群体。从我们目前看到的数据看,《天龙八部》仍受到欢迎,收入的增长主要还是《天龙八部》的贡献。《天龙八部》9月发布资料片后,游戏受欢迎程度有增长。10月份的峰值同时在线人数达到85万人。通常新用户带来的收入增长需要3到6个月以后显现。《天龙八部》这款游戏目前处于健康成长中,有望每季度保持稳定的增长。

至于我们在9月份推出的《刀剑英雄2》,目前主要重点是用户数的提升,而没有太关注其收入,因此这款游戏在畅游09年4季度的营收中还是会只据较小比例。

展望明年的话,我们将发布三款代理游戏和第二款自主研发的一款游戏《鹿鼎记》。这些新游戏也将对收入有所贡献。

Dick Wei:能否透露《中华英雄》游戏的代理签约条约?

何捷:由于保密协议的关系,这方面不方便透露。如王滔所言,这款游戏由台湾公司开发的,我们的代理费与一般这类游戏的代理费相当。

Dick Wei:畅游通常代理游戏签约时间都比较长,《中华英雄》的代理期限是多久?

何捷:相对比较长。

瑞士借贷分析师(Wallace Cheung):畅游目前有3款游戏引擎,为什么需要这么多游戏引擎。畅游也代理了3D游戏,你们是否会同时自主研发3D游戏?3D引擎将为公司带来哪些发展?

王滔:这三款3D引擎各有特点,BigWorld的3D引擎在服务器端有成形的架构,并且已经用在一些游戏当中,比如《天下2》,因此它在这方面更加成熟。而自主研发的引擎会比较先进一些,为未来的电脑和市场做准备,显示技术将非常高端。而另外一款游戏引擎CE3,之所以选择它是因为它在画面、编辑器和上手方面非常优秀,所以这3款引擎都值得我们去开发。

陈德文:而且我们希望在未来扩充研发团队,达到每年出两到三个游戏产品。因此如果几年后以这个速度出游戏产品的话,一个引擎显然是不足的。而且很容易造成游戏相似程度太高,所以我们现在就要做好准备。

摩根士丹利分析师(Jenny Wu):畅游打算推出多少3D游戏,《中华英雄》是什么时候在台湾推出的,峰值同时在线人数(PCU)是多少?是道具付费模式还是时间付费模式?目前每活跃付费帐户每月平均营收值是多少?这款游戏发布首月的PCU是15万人,在中国市场上是怎样一个规模?

陈德文:目前只代理了这1款3D游戏。《中华英雄》8月7日在台湾公测。目前的PCU是机密数据,即使刚才说的15万PCU也是从新闻报道这样公开途径获取的,因此并不清楚现在的PCU是多少。这是一款免费靠道具收费的游戏。

对于中国市场而言,我们会尽力去做好,但一部游戏受很多因素影响,因此我们希望能尽力做到最好。

Jenny Wu:这款游戏将于何时商业化运营,畅游为这款游戏支付了预付费用,还将进行收入分成,这是否会在你们的财务报表中反映出来,是在今年3季度还是将在4季度,或是明年的报表中反映出来?

何捷:这款游戏将在2010年上半年发布,授权费用将体现在今年的资产负债表中。

Jenny Wu:目前在台湾开出的最高代理费价格为500万美元,据传你们花的费用高于这一价格,能否证实一下这个传言是否属实,还是虚假的?

何捷:代理费可以从年末财务报告中的资产负债表中看到。

投资研究机构SIG分析师赵春明:有关畅游游戏的ARPU值,你们之前表示已经去掉了所有的开宝箱功能,但这并未对游戏ARPU值产生太大影响,那么畅游是否采取了一些措施来抵消这一影响?

陈德文:我们没有采取任何措施去抵消去掉宝箱功能带来的影响,这个功能在游戏中只贡献了不到1%的收入,因此影响不大。

Brean Murray的分析师Andrey Glukhov:本季度递延收入增长的主要原因是什么?

何捷:由两个主要的原因推动,其一是国庆假日,游戏充值卡代理商常会为国庆节而囤货,其二是《天龙八部》这款游戏受欢迎程度日益增加。

高盛亚洲(Kathy Chen):这个季度APA与上季度相比增长很少,天龙八部、刀剑和刀剑英雄2之间的APA比例是否有变化?刀剑英雄2的推出有没有影响到第一款刀剑游戏?

王滔:我们的APA大部分还是来自天龙八部,刀剑英雄2占的比例很小。刀剑英雄2是作为刀剑的资料片开发的,因此我们是当成整体来看待的。影响有一些,并不大。从收入上看,总体的收入增加了,但因为前期要推出刀剑英雄2,所以前期有一些刀剑玩家会持币待购,因此产生了一定影响。我前面也说过了,刀剑在4季度的ARPU值会提高。作为刀剑的资料片,这一策略还是成功的,峰值同时在线人数增加了30%。

美林证券(Eddie Leung):非付费用户成为付费用户的转化率是多少?畅游目前的增长主要是在哪些城市,一线、二线还三四线城市,增长趋势跟以前一样,还是有所改变?

何捷:我们的转化率与之前季度相比没有变化,仍维持在十几个百分点。。我们在三、四级城市的用户数量不断增长,增长了几个百分点左右。

 
 
 
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