形势严峻:EA砍掉近3成的新游戏开发项目

王朝互联网·作者佚名  2009-11-11
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在昨天召开的EA财年二季度财报电话会议上,EA首席运营官John Schappert透露,作为新财年开支缩减计划的一个环节,有超过12款的未公开新作被从开发规划中砍掉。

Schappert在会议上表示,此举是为了“降低目标成本并用于加大对重点作品和在线数字业务的投资力度。”具体的数字虽然没有公开,但Schappert透露总数超过12款。不难想象,应该与之前财报中提到的裁员和关闭工作室计划有关。

Schappert没有透露被砍掉的这些项目的具体细节,毕竟一口气宣布取消一打还没公开过的游戏也不是什么好玩的事情。他表示《模拟人生》系列和《孩之宝》系列品牌依然是公司最主要的利润来源,而被砍掉的这些项目与上述作品的盈利前景无法相提并论。

最后他总结道:“从某种程度上讲,如果把我们的游戏阵容从头到尾排行,那么砍掉的就是最底下的那1/3。”(责编:大大)

 
 
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