WarCry在WOW五周年之际采访了暴雪副总Rob Pardo(也是“提古勒与弗洛尔”中的弗洛尔,骑士最痛恨的家伙之一,别问我为什么),当记者问及他认为WOW最大的错误是什么,他语出惊人:WOW的电子竞技化,包括竞技场的引入是WOW史上最大的设计错误。
Rob Pardo
Pardo解释他如此判断的理由:
“……我们并没有围绕着竞技场这个设定来构建游戏与职业与维持平衡,而是把竞技场硬加进游戏里来的,所以保持平衡就很困难。WOW是个强调合作的PVE游戏还是强调竞争的PVP游戏?这是负责职业平衡的设计小组长期面临的问题,这也是游戏长期以来一直面对的问题,而很多时候不玩PVP的玩家都搞不明白自己的职业为什么被改。我觉得我们从来都没有试想过往这方面走会给我们带来多么频繁的修改与调整。如果我还能回到WOW上线之前的时候,那我要么就改变整体设定,让游戏的基础就能更适合竞技,要么就根本不去做。现在,WOW的后台设计理念有点乱的让人崩溃,我们正在试图弄清如何引导它。”
以Pardo的身份,作出这样一个回答肯定会引发强烈反应。不过这也不至于会让大家认为竞技场到了末路,因为对于一款商业化的游戏,永远是用户说了算,而如此之多的竞技场爱好者也让Pardo认识到:
“这很难办,我们现在已经沿着这条路走下去了,因为我们拥有一群充满激情、数量巨大的竞技场爱好者,他们都喜欢这样竞技性的游戏,我们也不能把人家一刀砍了。也不能说‘我们搞砸了,现在要改回以前的样子’,因为它的拥护者已经非常多了。”
当然,他仍然对此耿耿于怀:
“要是我能回到WOW上线前,我就可以考虑在职业的基本平衡上做出调整,让它更适合这个游戏类型,而要是我退回两年前,我们想出这个主意的时候,我就该说‘恐怕这不行’了。”
但是,竞技场爱好者们会答应吗?(责编:大大)