对此,戒网瘾计划负责人大卫·斯莫尔伍德有不同看法。他说:“所谓‘瘾’,就是指‘任何持续引起负面效应的物质或程序,有瘾的人总是一而再、再而三地做这件事。所以,孩子一开始每天玩两小时的网络游戏,然后4小时,然后8小时……甚至11个小时。如果要找瘾君子,这就是。”
斯莫尔伍德表示,他相信魔兽世界、无尽的任务、最终幻想等网络游戏会让年轻人上瘾。
斯莫尔伍德说,在游戏中玩得越好的玩家越容易上瘾,因为他们在游戏中能取得在现实中无法取得的成就。随着游戏中地位等级的提高,他们必须玩得越来越好,这就需要在游戏中花越来越多的时间。
“接下来就是孩子开始逃学,由于不做家庭作业,他们的功课遇到很大困难;由于整天把自己封闭在房间里,他们的性格会变得古怪;除此之外,他们还不好好吃饭,因为正在激烈‘战斗’中的他们根本无暇吃饭,这对正处于发育阶段的年轻人相当不利。”
网络游戏公司
诱导玩家上瘾
斯莫尔伍德说,10年前,他从没遇到过有网瘾的人。但在过去5年中,他已经遇到了10例,他相信那只是“冰山一角”,实际情况还要严重得多。三年前,有专家估计英国4660万网民中有大约5%-10%上网成瘾。2006年,美国的一份报告指出,1亿8千万美国网民中,有14%的人发现自己几天不上网就浑身不自在。
斯莫尔伍德认为父母应该对孩子的网瘾负相当的责任,因为父母总是认为“如果孩子坐在卧室里上网玩游戏,他们就不会出去交到坏朋友,也不会接触到毒品和酒精”。
有些人认为软件开发公司该负部分责任。希拉里·卡什是美国一名心理健康顾问,她说,许多游戏制造商利用了间歇性强化的原理——要想让人不厌其烦地玩下去,就必须不断让他得到充分的奖励。老虎机运用的也是同样的原理,每隔一定的时间就会吐出奖励,这样赌徒们才会感到很有乐趣,一直玩下去。“游戏制作公司聘请心理学家帮助他们设计间歇性强化程序,而且几乎不发出任何玩此游戏可能上瘾的警告。”