此系统使用了两种感应技术:第一种感应技术可以感知一种特殊的、低频率波段的、通过皮肤的颤动进行传播的震动;另一种感应技术则可以感知高频率波段的、通过骨骼传播的信号。
研究人员发现,通过敲击手臂上十个不同的虚拟按键,开发人员使用了不同的触摸显示设置,包括分级菜单、滚动菜单和数字键盘。这一系统的准确率可以达到80%以上,敲击的键越少,准确率越高。甚至在人体慢跑时,这一系统仍然有效,只是准确率略有下降。这项技术很可能在未来引入到游戏中,也可能出现在未来手机和PC无线输入中。虽然这种皮肤输入的实用性还有待证实,但是这项新的人机交互技术给我们带来更多对未来技术的想象。
新形态的移动设备过招
微软还展示了一款MobileSurface,结合了Natal的手势识别以及Surface桌面电脑的概念,形成一种新形态的移动设备。目的是将 MicrosoftSurface交互桌面设备便携化、移动化,更重要的是,MobileSurface将更注重3D空间的交互。
另一项计划称为ProjectGustav,是一款现实数字绘画板原型项目,给予使用者最接近真实的绘画体验。举例来说,目前的数字笔除了能在屏幕画面上以数字墨水书写、绘图外,已能模仿笔尖与笔刷的笔触;但G ustav计划更进一步,用软件创造出一种数字画布和调色盘,可模仿真实世界物体互动的方式,并混合其属性。记者曾在微软亚洲研究院体验过类似的技术。
微软提出的第二项人机交互革命的思路则比较深奥,就是电脑从现在被动地听从我们的指令行事,转变成电脑会依据预设标准代替我们行动。有关所谓电脑代理人的讨论已传闻多年,但近来因为计算性能提升,才开始让该构想更可能付诸实现。
(责任编辑:GH)