全国政协十一届三次会议9日上午在人民大会堂举行第三次全体会议。王晓委员代表共青团中央、全国青联发言指出,建设一个有利于青少年健康成长的网络环境任重而道远,需要全社会共同努力。
近年来,随着中国网络游戏行业的迅速发展和网络游戏市场规模的不断扩大,其带来的争议也随之增多。其中,未成年人沉迷网络游戏的问题日益凸显,逐渐成为社会关注的焦点。
记者在采访中了解到,在文化部指导和大力支持下,盛大、腾讯、网易、完美时空、畅游、巨人网络6家重点网游企业开始试行“网络游戏未成年人家长监护工程”。该工程的实施,表明政府在未成年人网游沉迷问题上不再单打独斗,而是采取联合各方面资源,通过“政府监管、行业自律、家长参与”的方式展开更多的尝试。
为了探索未成年人网游沉迷问题的解决途径,帮助未成年人健康游戏,文化部作为行业主管部门,指导实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”。事实上,此工程是近一个时期以来文化部在网络游戏行业监管陆续出台的众多举措之一。2009年,文化部联合相关部门,从严格主体准入制度、改进内容审查机制、加强市场监管力度、引导建立行业内自我约束机制等方面进一步规范了网络游戏市场监管。家长监护工程的出台,更充分表明了文化部在积极“引导建立行业内自我约束机制”,通过调动行业内厂商积极性、能动性,群策群力共同为解决牵涉面很广的未成年人沉迷网络游戏问题探索科学、可行的方案。