网游模式二次变革前奏 史玉柱尝试交易收费(2)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-11
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他透露:“我在《绿色征途》玩的时候,在12万人里级别排名是1600名,级别也挺高的,钱花了5000元。有一天被两个‘小夫妻’打倒在地上爬不起来。”史玉柱表示。

史玉柱连忙求饶,“求求大哥大姐让我任务做完吧,”他说,对方两个玩家则回复,“小样没门。”史玉柱反而觉得挺高兴,因为这就是他追求的效果。有钱玩家无法战胜配合性的玩家。

另外,巨人还把游戏主流时间设定为2小时,超过这个时间,玩家获得的收益大幅下降,这就自然降低了玩家的游戏时间。而这对于巨人来说毫无损害,因为巨人依靠交易费用来获利。

史玉柱认为,全新的经济系统,缩小了付费用户与非付费用户之间的等级、装备差距,降低了玩家的消费水平。只有这样的调整,才能解决时间上的公平问题,金钱的平衡问题,而且减轻玩家的游戏强度。在他看来,网游是有问题,但这个产业会长期存在,就应该“就病下药”,而不是杀死这个行业。

完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,《绿色征途》在商业模式和关注非付费玩家利益方面做出了有益的探索,他也关注到了这一点。事实上,完美时空已经从巨人挖了一个与《绿色征途》相关的策划人员。

史玉柱表示,从2006年开始,免费模式促进了中国网游快速发展,平均以每年50%以上的速度发展。高速发展了四五年之后这种商业模式的弊端也暴露出来,玩家对游戏的需求也有很大的改变。而对于商业模式的探索,现在《绿色征途》是第一次尝试,今年下半年《征途Ⅱ》会完全推出这种商业模式。如果做得好,巨人所有的其他产品也用这种模式。

(责任编辑:GH)

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