当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行。
记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托,开始网游分级的课题研究。日前,该份网游分级标准的研究已完成。尽管“两会”期间,文化部相关官员称,网游分级制度不会出现在今年上半年即将出台的网络游戏管理条例中,但北京市已经决定试水网游分级制度。分级制度的试水,能否根治“网游毒瘤”?
网游或将设三级制
日前,北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,分级制将于今年启动;同时,动漫企业的资质认定工作已经展开,近期将公布首批动漫企业名单。据介绍,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。
北京市文化局法规处处长常林表示,北京率先推出的“动漫企业的资质认定”将是网游分级的第一步,只有将从事网游生产的企业进行分级标定,才可能对网游内容有所控制。
北大文化产业研究院副院长向勇介绍,北大文化产业研究院建议的分级,不会取代内容审查制度,而是在通过内容审查的前提下进行分级。该标准将网游分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。该标准提出文化价值导向性、虚拟社会健康度等5个评价指标,基础架构、视觉特效、人际关系、官方行为等20个游戏模块。
据悉,目前在游戏产业比较发达的美国、日本、韩国等国家,已建立了一套类似电影分级制度的游戏分级制度。电子、电脑游戏软件包装盒正面上都有分级标志,供父母识别其中的内容是否合适。