SNS游戏行业将加快兼并潮

王朝互联网·作者佚名  2010-06-23
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网游实名制将进一步规范网游企业的经营 制图 邬思蓓

□晚报记者 秦川报道

文化部昨天宣布,我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》在几十度易稿后,即将从8月1日起正式实施。记查阅《办法》发现,文化部已明确将网页游戏、SNS游戏等纳入监管范围,并叫停了针对未成年人的虚拟货币交易服务,而网游中的“开箱子”、强制PK等运营商吸金之举也被严禁。对于上述举措,众多大型网游企业均表示将积极配合;但对于刚刚起步的SNS游戏产业,“注册资金不低于1000万元”的硬性门槛无疑将把一大批中小企业挡在门外。业内人士认为,《办法》执行后将加快SNS游戏行业内的兼并潮。

虚拟货币交易被列入“18禁”

针对未成年人的网络游戏成瘾问题,《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

值得注意的是,不时因 “天价宝刀”、“几十万购极品装备”而受到社会关注的网游虚拟道具交易,也将被纳入监管。

《办法》中指出,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务;提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户。

网络游戏必须实名制注册

继“防沉迷系统”之后,政府对用户实名认证的要求进一步加强。记者在《办法》中看到,网络游戏运营企业需要求用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。同时,当网络游戏停止运营时,运营商应提前60日予以公告,用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例予以退还。

而对于网游中一度盛行的

“开箱子”等吸金之举,文化部再次将其彻底叫停。此外,“网游经营过程中不得设置强制对战”的规定被业内人士理解为游戏内“强制PK”被叫停。

对于上述规定,盛大、腾讯等网游企业在接受记者采访时均表示支持。但一位不愿具名的业者透露,这些强制性规定其实都不难破解。“对玩家而言,身份证号码网上一搜一大把,有些网吧老板还主动为未成年人提供号码注册;对运营商而言,强制PK根本不用关,直接在用户协议中列入此条,即默认为用户‘同意’,不同意就自动退出游戏。

”

无证SNS企业只能另谋出路

记者注意到,此次文化部将网页游戏、SNS游戏均纳入了管理范围,并设置了不低的准入门槛。

《办法》中规定,从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元。

“SNS游戏市场方兴未艾,不少中小企业还处在发展阶段,这样的门槛对它们很不利。”艾瑞分析师赵旭枫告诉记者,无法申请到经营许可证的SNS游戏企业,只能把产品和团队卖掉另谋出路。

对于业界所传的开心网等SNS网站能否直接“吃进”第三方游戏企业的可能性,赵旭枫认为希望不大。

“开心网本身的盈利状况也不算太好,无以支撑大量的收购资金。按目前情况来看,行业内相互收购的兼并重组可能性较大。 ”

(责任编辑:陈中)

 
 
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