分享
 
 
 

翻译:Effective C++, 3rd Edition, Item 19: 视类设计为类型设计

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

Item 19: 视类设计为类型设计

在 C++ 中,就像其它面向对象编程语言,可以通过定义一个新的类来定义一个新的类型。作为一个 C++ 开发者,你的大量时间就这样花费在增大你的类型系统。这意味着你不仅仅是一个类的设计者,而且是一个类型的设计者。重载函数和运算符,控制内存分配和回收,定义对象的初始化和终结过程——这些全在你的掌控之中。因此你应该在类设计中倾注大量心血,接近语言设计者在语言内建类型的设计中所倾注的大量心血。

设计良好的类是有挑战性的,因为设计良好的类型是有挑战性的。良好的类型拥有简单自然的语法,符合直觉的语义,以及一个或更多高效的实现。在 C++ 中,一个缺乏计划的类设计,使其不可能达到上述任何一个目标。甚至一个类的成员函数的执行特性可能受到它们是被如何声明的影响。

那么,如何才能设计高效的类呢?首先,你必须理解你所面对的问题。实际上每一个类都需要你面对下面这些问题,其答案通常就导向你的设计的限制因素:

你的新类型的对象应该如何创建和销毁?如何做这些将影响到你的类的构造函数和析构函数,以及内存分配和回收的函数(operator new,operator new[],operator delete,和 operator delete[] ——参见第八章)的设计,除非你不写它们。对象的初始化和对象的赋值应该有什么不同?这个问题的答案决定了你的构造函数和你的赋值运算符的行为和它们之间的不同。这对于不混淆初始化和赋值是很重要的,因为它们相当于不同的函数调用(参见 Item 4)。以值传递(passed by value)对于你的新类型的对象意味着什么?记住,拷贝构造函数定义了一个新类型的传值(pass-by-value)如何实现。你的新类型的合法值的限定条件是什么?通常,对于一个类的数据成员来说,仅有某些值的组合是合法的。那些组合决定了你的类必须维持的不变量。这些不变量决定了你必须在成员函数内部进行错误检查,特别是你的构造函数,赋值运算符,以及 "setter" 函数。它可能也会影响你的函数抛出的异常,以及你的函数的异常规范(exception specification)(你用到它的可能性很小)。你的新类型是否适合放进一个继承图表中?如果你从已经存在的类继承,你将被那些类的设计所约束,特别是它们的函数是 virtual 还是 non-virtual(参见 Item 34 和 36)。如果你希望允许其他类继承你的类,将影响到你是否将函数声明为 virtual,特别是你的析构函数(参见 Item 7)。你的新类型允许哪种类型转换?你的类型身处其它类型的海洋中,所以是否要在你的类型和其它类型之间有一些转换?如果你希望允许 T1 类型的对象隐式转型为 T2 类型的对象,你就要么在 T1 类中写一个类型转换函数(例如,operator T2),要么在 T2 类中写一个非显式的构造函数,而且它们都要能够以单一参数调用。如果你希望仅仅允许显示转换,你就要写执行这个转换的函数,而且你还需要避免使它们的类型转换运算符或非显式构造函数能够以一个参数调用。(作为一个既允许隐式转换又允许显式转换的例子,参见 Item 15。)对于新类型哪些运算符和函数有意义?这个问题的答案决定你应该为你的类声明哪些函数。其中一些是成员函数,另一些不是(参见 Item 23、24 和 46)。哪些标准函数不应该被接受?你需要将那些都声明为 private(参见 Item 6)。你的新类型中哪些成员可以被访问?这个问题的可以帮助你决定哪些成员是 public,哪些是 protected,以及哪些是 private。它也可以帮助你决定哪些类和/或函数应该是友元,以及一个类嵌套在另一个类内部是否有意义。什么是你的新类型的 "undeclared interface"?它对于性能考虑,异常安全(exception safety)(参见 Item 29),以及资源使用(例如,锁和动态内存)提供哪种保证?你在这些领域提供的保证将强制影响你的类的实现。你的新类型有多大程度的通用性?也许你并非真的要定义一个新的类型。也许你要定义一个整个的类型家族。如果是这样,你不需要定义一个新的类,而是需要定义一个新的类模板。一个新的类型真的是你所需要的吗?是否你可以仅仅定义一个新的继承类,以便让你可以为一个已存在的类增加一些功能,也许通过简单地定义一个或更多非成员函数或模板能更好地达成你的目标。回答这些问题是困难的,所以定义高效的类是有挑战性的。既然,在 C++ 中用户自定义类生成的类型至少可以和内建类型一样好,那就做好它,它会使一切努力都变的有价值。

Things to Remember

类设计就是类型设计。定义一个新类型之前,确保考虑了本 Item 讨论的所有问题。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有