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迅雷7发布 eNet专访迅雷CEO邹胜龙-业内资讯(4)

王朝数码·作者佚名  2010-08-19
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Q:像Vista一样,有许多新的技术但是没有办法实现。

邹胜龙:非常相似。

Q:迅雷7有许多功能,包括皮肤、视频截图等功能,许多的功能与QQ有一点相似了,未来会增加IM功能吗?

迅雷这样的产品功能有一点单一,加了这些功能之后,怎么平衡用户的易用性?会给用户带来困扰和麻烦吗?这之间怎么平衡的。

迅雷7的定位比较高端、时尚,是否意味着会更加看重付费的用户,这样会意味着迅雷会受到营收或者是投资人给的压力呢?

邹胜龙:第一个问题什么来着?

Q:IM。

邹胜龙:作为一个综合性的行业,腾讯已经给这个事划上阶段性的句号,但是作为个性化的IM,这个市场有许多想象的空间,我们看到的是淘宝的旺旺,在电子商务领域是非常有特色的。还有最近的歪歪,在网络游戏里面有非常有用户喜好度。

这是我们的观点,从迅雷的产品来说,有一天真的有需要,而且这个需要不是综合性的IM需要,而是特殊的、垂直的IM需要,我们当然会做,但是一定不会做综合性的IM。

这个问题是非常好的问题,大家会在迅雷的产品界面上看到一个变化,这个变化在5.9已经有了,但是在迅雷7更加突出。迅雷在左边和右边都有导航,迅雷的左边着重做下载和下载增值的服务,这边选择是永远不关闭的,用户一打开视野的感官还是下载工具。在右上角也出现了标签,这个标签是承载个性化服务的,这个标签会出现的方式也会规范,5.9不规范,从7.0开始会规范,基本根据用户的行为习惯向用户推荐,而不是默认就打开的。

所以一方面照顾到下载的屏像,上部的多标签照顾个性化的需要,这是我们比较折中的方案,你说的问题也存在,需要我们把细节做的更好。Q:我们会更加倾向于付费的用户,是不是我们有资金的压力?

邹胜龙:前提是否面向付费用户,这个问题是这样的,迅雷会强调保持自己的市场份额,这是我们公司不变的宗旨。所以对所有用户迅雷都会特别重视,尤其在基本功能上会做得越来越好。但是针对我刚才讲的特别服务,云下载服务,涉及正版发行的服务,迅雷一定会做更多的、有保障的变化。甭说强调谁,我们在商业模式上拓宽对用户的期望值,我们在拓宽更多的服务。

当然企业是以盈利为目的的,大家还能看到一个变化,以前迅雷上有一个大通条的广告,因为过度的商业化还出现弹出式广告,这些在迅雷7里面都没有了。弹出式广告肯定是没有了,但是会根据情况有一些资讯,肯定不是广告,比如说亚运会的时候,我们会用它做一个金牌播报的平台。

上面那个横条广告现在缩成原来1/5的触发式广告,没有用户的触发是不会出现的,这都是为了更好地照顾所有用户的用户体验。我们发现用户对广告的侵扰比较痛苦。所以在迅雷7进入新的发展阶段时,我们也强调在提倡时尚和高端的同时,我们首先自己把自己的品相做得更加时尚和高端,这是针对所有用户的。

大概是如此。

主持人:谢谢各位,因为时间的关系,咱们再留最后一个问题。

Q:我们现在定位是正版数字电视发行和增值服务的提供商,这里面没有游戏的定位,游戏在我们的战略里面是什么定位?

邹胜龙:当然在里面。我们讲数字内容的时候涵盖游戏、视频、软件、音乐、电子书。

Q:如果只是发行的话,我们就不用投入团队自己做。

邹胜龙:你理解发行是什么概念?

Q:发行是提供通道。

邹胜龙:发行是两个概念,一个是发,我们叫发布,是传递的意思。还有一个行,我们理解为行销,有市场的意思在里面。发行是商业化的数字内容的传播过程,迅雷在这个过程中,我们比较重点的是视频和游戏。你获得内容的过程一定是需要下载的,这肯定是我们的优势。你来我这儿下东西,所以我有机会向你做发行。一定不要把发行理解为我向你卖一个杯子收十块钱,我可以向你推荐的是服务,不一定是零售性的销售。这是迅雷对发行的理解,不是简单的零售的概念。

Q:从这个概念中产业向上走也做到了开发。

邹胜龙:我们没有开发游戏,迅雷到今天为止还没有做任何内容制作的事情,都是做渠道上的事情。

Q:我们作为发行和增值服务提供商,增值服务向用户收费,离线下载这是我们今后比较大的盈利模式。

邹胜龙:离线下载是收费服务里面的一项服务。当我们讲增值服务的时候,我们希望我们所谓的增值服务其主体与下载与数据传递有关系。所以这肯定是一个前提,但是,我们也会鼓励用户用这个平台做其他方便的事情。比如在我们的会员里面,我们除了离线下载之外,还有许多的用户用迅雷买电影票,价格在32到36块,也很便宜,买电影票与下载不是直接有关系。

但是可以找到一些关联,比如你看叶问的时候,会给你一个唐山大地震的票房入口。

Q:我们的增值收入这块哪项最大?

邹胜龙:所以我刚才说,迅雷今天是数字发行平台,不存在哪一项最大,我们每一项都让用户产生付费的冲动,比如在我们数字内容的发行里面,我们强调包月用户,他来包月的用户很多,可能因为离线下载包月了,可能因为他要玩我们运营的游戏,我们有一个礼包就包月了,也可能就是进行迅雷进行了包月。

广告、游戏的细分收入,这是过去时,我们不在以这样的细分定义我们的收入。

Q:我们有上市方面的计划吗?

邹胜龙:在上市方面,这是我非常愿意讨论的话题,但是是董事会不允许讨论的话题。

最重要是到迅雷7运营到新的发展起点,包括如果我们要做上市的话,目的也是为了把迅雷7下面的理念做得更加好,对迅雷尤其是迅雷的管理层来说,上市是我们当中的一个手段。

而其真正的目的是持续把迅雷的理念和把迅雷的理想-推动正版内容市场化和商业化的理想继续下去。

主持人:谢谢大家。

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