游戏特效
就3D效果来看,《暗黑3》3D架构并不算很精细,但暴雪的美工设计很到位,将各种场景、特效,在设计稿框架层面已经布置的很到位了,从而使游戏呈现出了很细腻的细节特效。
《暗黑3》是一款DX9游戏,而且游戏3D架构,与《魔兽世界》非常类似,只是这款3D化的《暗黑》游戏,3D场景更加精细,地形、建筑、人物身上的细节更多更自然。但游戏方式、操作手感仍然与前作《暗黑2》一脉相承。>>
《暗黑3》Beta版多图试玩体验(三):
游戏魔法效果
室内游戏场景,3D架构很类似于《魔兽世界》
城镇广场场景
室内场景,3D架构比《魔兽世界》要细致
这样的3D世界,比起《孤岛危机》等“模拟现实”类画质派大作应该说要简陋很多,以笔者粗略估计,《暗黑3》的图形运算,Core i3集成显卡已足以胜任。但暴雪公布出的游戏显卡要求却又比较高,推荐配置是HD4850/GTX260级别,因此接下来我们将会对当前热门显卡的游戏性能展开测试。>>
显卡测试平台及测试说明:
在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台
CPU
Intel Core i7 975
Intel Core i3 2100
主板
Intel X58
Intel H61
内存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盘
日立 1T SATA-II 32M
显卡
HD2000 (Core i3 2100集显)
GTS450 (783/3608MHz)
GTX550Ti (900/4100MHz)
GTX560 (822/4008MHz)
GTX560Ti (822/4008MHz)
HD6750 (800/4600MHz)
HD6770 (850/4800MHz)
HD6850 (775/4000MHz)
HD6870 (900/4200MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD 催化剂11.6 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 275.66 FOR Windows 7 64bit
评测软件
《暗黑3》Beta
Fraps 3.4.6
《暗黑3》是一款网络游戏,网速对帧速影响非常显著,即使单个玩家站在空旷的野外,游戏帧速仍会跌到零。因此,游戏帧速其实测试起来比较有难度,在一段游戏时间内取平均数的传统做法,很容易因为受到不同次数的网络卡顿延迟而宣告失败。因此我们采用的测试方法是:当主角站定在某一场景时,以无网络卡顿、Fraps软件显示的稳定数值为准。