测试场景1:户外广场场景
户外广场场景测试成绩
为了客观起见,我们选择了两个典型测试场景,场景1是户外广场场景,场景2是室内对话场景。就画面看来,我们本以为《暗黑3》显卡要求并不高,DX9 API、类似于《魔兽世界》的3D架构,集成显卡应该就能流畅运行,但事实证明:在1920x1080高画质下,《暗黑3》显卡要求还是比较高的,GTS450/HD5750显卡可以在绝大多数场景下流畅运行(无网络卡顿时)。
测试场景2:室内对话场景
室内对话场景测试成绩
集成显卡在这款游戏中的性能表比较在令人失望,Core i3集显要想流畅运行《暗黑3》,就必须大幅降低画面分辨率。高画质、高分辨率下,六七百元级别独立显卡很有必要。但《暗黑3》当前仍处Beta阶段,希望暴雪日后会对游戏运行效率做出优化,以提升中低端显卡运行效率。
PConline评测室总结:
1998年发布的《星际争霸》,可以说是一款将暴雪推上神坛的作品,当《星际争霸》风靡全球数年之际,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》系列作品更是将“暴雪精品”的光芒无限放大,而在吸引了超千万付费玩家的《魔兽世界》中,暴雪的光辉终于达到了顶点。但在这么多优秀作品中,真正能为暴雪带来持续利润、预期盈利的,却只有《魔兽世界》这款网络游戏,而其它数代单机作品,则因为被轻易破解、盗版等缘故,即使已经形成了强大的的全球电竞产业,暴雪却丝毫无法从中获利。
战网正在成为暴雪坚定的后续战略方向
这样的情形刺痛了暴雪,让暴雪坚定地制定了“向网络付费模式发展”的后续战略,《星际争霸2》正是这一战略的最好践行,在这款当初曾经极受业界关注的大作中,暴雪“付费联机”的商业运作模式,虽然让玩家热情顿减、让这款大作迅速冷却,但暴雪向网络付费模式发展的决心却毫不动摇,今天的《暗黑3》延续了《星际争霸2》的商业运作模式,玩家即使玩单人剧情模式,也需要将PC连接至暴雪战网服务器。
而且从《星际争霸2》运营至今看来,暴雪这套“付费联机”商业机制能被高手成功破解的可能性非常小,因此《暗黑3》也很难成为国内玩家的“免费大餐”。在玩家垂涎这款经典游戏的同时,乖乖准备好票子才是正途。可以说《暗黑3》有重铸经典的潜质,但玩家理想中的《暗黑3》却受困于重重现实。
暴雪“付费联机”商业模式是制约《暗黑3》再铸经典的最大障碍
但这样的运营模式,也是很容易使一款游戏迅速降温的,暴雪“付费联机”商业模式极有可能会是制约《暗黑3》再铸经典的最大障碍。倘若《暗黑3》日后又成为一款“小众化”作品,那么暴雪在新生代玩家中的知名度也必将大打折扣。毕竟十年前痴迷《暗黑2》的玩家,现在大多已到而立之年,对他们来说,可能已经承担不起为一款游戏而付出的时间、精力以及折腾。
但暴雪的策略我们也无可厚非,毕竟对一家商业公司来说,不可能不将盈利作为自己的首要追求目。而且随着盗版等原因导致的传统经典单机游戏衰落,PC游戏业界也不得不探寻更多样的运营尝试。