3DMark 11测试成绩
测试小结:在3DMark系列的CPU测试,考验的是CPU的物理运算能力,值得一看的是3DMark 11部分,它对CPU缓存提出很高的要求,A4-3400二级缓存不足的问题暴露,与同频的Athlon II X2 255有一定差距。3DMark系列的物理运算是Intel处理器的强项,A4-3400大幅度落后于Pentium G620。
6、内置显卡篇,游戏性能评测
游戏测试部分,我们采用CPU或主板内置的GPU进行测试,游戏画质根据相关游戏设定,考察集成GPU能否跑得爽主流网络、单机游戏。由于LGA 775平台的G41主板内置的GMA X4500显卡,在1440x900分辨率下跑不动,故略去相关成绩。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数 低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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DX11游戏《尘埃3》:
尘埃3
《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。
《尘埃3》测试成绩(除了A4-3400,其他平台运行在DX9模式)
DX9游戏《使命召唤7》:
使命召唤7:黑色行动
《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下超过1100万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。
《使命召唤7》测试成绩
网络游戏《魔兽世界》:
魔兽世界:大地的裂变
《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。