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C++ 中的 Singleton 实现

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
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C++ 中的 Singleton 实现

关键字:ANSI C++, Singleton, static member, initialize, auto_ptr, std, STL , implement, 实现

ANSI C++ 中的 Singleton 实现说难不难,说容易也不容易,很多人写 ANSI C++ 的 Singleton class 都有错误。这篇文章讨论怎样在 ANSI c++ 中写 Singleton class, 希望对大家有帮助。

《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针:

class Singleton{

public:

static Singleton* Instance();

protected:

Singleton();

private:

static Singleton* _instance;

};

相应的实现 cpp 文件是:

Singleton* Singleton::_instance;

Singleton* Singleton::Instance(){

if( _instance == 0){

_instance = new Singleton;

};

return _instance;

}

将构造函数设计成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能会设计成 private ,如果考虑到有可能会继承这个类的话,还是将构造函数设计成 protected 比较好,还需要加一个 virtual 析构函数。为了防止别人复制 Singleton 对象:

Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();

Singleton s1 = *pSingleton;

Singleton s2 = *pSingleton;

需要将拷贝构造(copy constructor)函数变成 private。

但是这里存在的问题是,什么时候删除 Singleton 对象?按照 C++ 的一个基本原则,对象在哪里创建就在哪里销毁,这里还应该放一个 destroy 方法来删除 Singleton 对象。如果忘了删除就比较麻烦。Instance 函数还存在多线程同时访问的加锁问题。如果把 Instance 函数开始和结尾放上加锁和解锁,整个函数性能会下降很多。这不是一个好的设计。

有一个小小的改动,可以避免忘了删除 Singleton 对象带来内存泄露的问题。那就是用 std:auto_ptr 来包含 Singleton 对象,定义一个class static member auto_ptr 对象,在析构的静态 auto_ptr 变量的时候时候自动删除 Singleton 对象。为了不让用户 delete Singleton 对象,需要将析构函数由 public 变成 protected。以下是头文件 SingletonAutoPtr.h :

#include <memory>

using namespace std;

class CSingletonAutoPtr

{

private:

static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr;

static CSingletonAutoPtr* m_instance;

protected:

CSingletonAutoPtr();

CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&);

virtual ~CSingletonAutoPtr();

//allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr()

friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>;

public:

static CSingletonAutoPtr* GetInstance();

void Test();

};

对应的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:

#include "SingletonAutoPtr.h"

#include <iostream>

//initial static member vars here

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;

auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()

{

cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl;

//put single object into auto_ptr object

m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);

}

CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()

{

cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;

}

CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance()

{

//begin lock

//....

if(m_instance == NULL)

m_instance = new CSingletonAutoPtr();

//end lock

//...

return m_instance;

}

void CSingletonAutoPtr::Test()

{

cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;

}

调用方法:

CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

pSingleton->Test();

写一个 C++ 中的 Singleton 需要这么费劲,大大出乎我们的意料。有很多人从未用过 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于对象所有权机制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一个 auto_ptr, 是基于对象计数的,更为好用。只是为了用一个好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 对于很多项目来说,也不太好。当然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 对于写上面的例子已经足够用了。

另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h

class CSingletonStaticObj

{

private:

static CSingletonStaticObj m_instance;

protected:

CSingletonStaticObj();

CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);

public:

virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public

static CSingletonStaticObj& GetInstance();

void Test();

};

对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:

#include "SingletonStaticObj.h"

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;

CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()

{

cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()

{

cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()

{

return m_instance;

}

void CSingletonStaticObj::Test()

{

cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;

}

调用方法:

CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

singleton.Test();

从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。

但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。

怎么写 Singleton 要看大家的项目需要。

以上代码在 Visual C++ 6.0 下面编译通过。

 
 
 
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