分享
 
 
 

c语言图形小游戏(俄罗斯方块)

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<graphics.h>

int Mark[32][13];

int flag=0;

void InitMark() /*init the cap */

{int i,j;

for(i=1;i<31;i++)

for(j=1;j<11;j++)

Mark[i][j]=0;

for(j=0;j<13;j++)

{Mark[0][j]=1;

Mark[31][j]=1;

}

for(i=1;i<31;i++)

{Mark[i][0]=1;

Mark[i][11]=1;

Mark[i][12]=0;

}

}

void Draw1(int x,int y) /*draw the long bock*/

{setfillstyle(1,2);

bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+11,y+1,x+19,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+21,y+1,x+29,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-70)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

}

void Draw1_1(int x,int y)/*覆盖上一个长形方块*/

{setfillstyle(1,BLACK);

bar(x-9,y+1,x+29,y+10);

Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-70)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

}

void Draw1_2(int x,int y)/*The up long Block*/

{setfillstyle(1,2);

bar(x+1,y-9,x+9,y-1);Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-100)/10][12]++;

bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+1,y+11,x+9,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++;

bar(x+1,y+21,x+9,y+29);Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-70)/10][12]++;

}

void Draw1_3(int x,int y) /*cover the Long Block*/

{setfillstyle(1,BLACK);

bar(x+1,y-9,x+9,y+29);

Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-100)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--;

Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-70)/10][12]--;

}

void Draw2(int x,int y) /*draw the Tian bock*/

{setfillstyle(1,3);

bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x-9,y+11,x-1,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++;

bar(x+1,y+11,x+9,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++;

}

void Draw2_1(int x,int y) /*cover the Tian bock*/

{setfillstyle(1,BLACK);

bar(x-9,y+1,x+9,y+19);

Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0; Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--;

Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--;

}

void Draw3(int x,int y)

{setfillstyle(1,4);

bar(x-9,y+1,x-1,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+1,y+1,x+9,y+9);Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=1; Mark[(y-90)/10][12]++;

bar(x+1,y+11,x+9,y+9);Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=1;Mark[(y-80)/10][12]++;

bar(x+11,y+11,x+19,y+19);Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]=1;Mark[(y-90)/10][12]++;

}

void Draw3_1(int x,int y)

{setfillstyle(1,BLACK);

bar(x-10,y,x+10,y+10);

Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

Mark[(y-90)/10][(x-90)/10]=0; Mark[(y-90)/10][12]--;

bar(x,y+10,x+20,y+20);

Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]=0;Mark[(y-80)/10][12]--;

Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]=0;Mark[(y-90)/10][12]--;

}

void Screen()

{

rectangle(100,100,200,400);

rectangle(250,150,300,200);

}

int Block()

{int i,j;

i=flag;

flag=random(3);

switch(flag)

{case 0:setfillstyle(1,BLACK);

bar(251,151,299,199);

setfillstyle(1,RED);

bar(256,171,264,179);

bar(266,171,274,179);

bar(276,171,284,179);

bar(286,171,294,179);

break;

case 1:setfillstyle(1,BLACK);

bar(251,151,299,199);

setfillstyle(1,RED);

bar(271,156,279,164);

bar(271,166,279,174);

bar(271,176,279,184);

bar(271,186,279,194);

break;

case 2:setfillstyle(1,BLACK);

bar(251,151,299,199);

setfillstyle(1,RED);

bar(266,156,274,164);

bar(276,156,284,164);

bar(266,166,274,174);

bar(276,166,284,174);

break;

}

return i;

}

int Control(int CH,int x,int y)

{int key;

switch(CH)

{case 0:/*对平放长操作*/

Draw1(x,y);

while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0)

{

if(kbhit())

{key=getch();

if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0) {Draw1_1(x,y);x-=10;Draw1(x,y);}

else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-60)/10]==0) {Draw1_1(x,y);x+=10;Draw1(x,y);}

else if(key==32&&Mark[(y-100)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0) {Draw1_1(x,y);Control(1,x,y);break;}

else if(key==80&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0)

{Draw1_1(x,y);

while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0)

{y+=10;

}

Draw1(x,y);

break;

}

else if(key==27){return 27;}

}

Draw1_1(x,y);

y+=10;

Draw1(x,y);

delay(10000000000);

}

break;

case 1: /*对竖放长操作*/

Draw1_2(x,y);

while(Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0)

{

if(kbhit())

{key=getch();

if(key==75&&Mark[(y-100)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-100)]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0)

{Draw1_3(x,y);x-=10;Draw1_2(x,y);}

else if(key==77&&Mark[(y-100)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-80)/10]==0)

{Draw1_3(x,y);x+=10;Draw1_2(x,y);}

else if(key==32&&Mark[(y-90)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-70)/10]==0) {Draw1_3(x,y);Control(0,x,y);break;}

else if(key==80&&Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0)

{Draw1_3(x,y);

while(Mark[(y-60)/10][(x-90)/10]==0)

{y+=10;

}

Draw1_2(x,y);

break;

}

else if(key==27) {return 27;}

}

Draw1_3(x,y);/*cover the before Up Block*/

y+=10;

Draw1_2(x,y);

delay(10000000000);

}

break;

case 2:Draw2(x,y);/*对田方处理*/

while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0)

{

if(kbhit())

{key=getch();

if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-110)/10]==0) {Draw2_1(x,y);x-=10;Draw2(x,y);}

else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0) {Draw2_1(x,y);x+=10;Draw2(x,y);}

else if(key==80&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0)

{Draw2_1(x,y);

while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-100)/10]==0)

{y+=10;

}

Draw2(x,y);

break;

}

else if(key==27){return 27;}

}

Draw2_1(x,y);

y+=10;

Draw2(x,y);

delay(10000000000);

}

break;

case 3:Draw3(x,y); /*left Tian design*/

while(Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0)

{

if(kbhit())

{key=getch();

if(key==75&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0) {Draw3_1(x,y);x-=10;Draw3(x,y);}

else if(key==77&&Mark[(y-90)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0) {Draw3_1(x,y);x+=10;Draw3(x,y);}

else if(key==32&&Mark[(y-90)/10][(x-110)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-70)/10][(x-90)/10]==0) {Draw3_1(x,y);Control(4,x,y);break;}

else if(key==80&&Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0)

{Draw1_1(x,y);

while(Mark[(y-80)/10][(x-100)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-90)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-80)/10]==0&&Mark[(y-80)/10][(x-70)/10]==0)

{y+=10;

}

Draw1(x,y);

break;

}

else if(key==27){return 27;}

}

Draw1_1(x,y);

y+=10;

Draw1(x,y);

delay(10000000000);

}

break;

case 4:break;

case 5:break;

case 6:break;

}

}

void Delete()

{int y,y1,x;

for(y=1;y<=30;y++)

{if(Mark[y][12]==10)

{for(y1=y;y1>1;y1--)

Mark[y1][12]=Mark[y1-1][12];

Mark[1][12]=0;

for(y1=y;y1>1;y1--)

for(x=1;x<=10;x++)

Mark[y1][x]=Mark[y1-1][x];

for(x=1;x<=10;x++)

Mark[1][x]=0;

setfillstyle(1,BLACK);

bar(101,101,199,399);

for(y1=1;y1<=30;y1++)

for(x=1;x<=10;x++)

if(Mark[y1][x]==1)

{setfillstyle(1,2);

bar(x*10+91,y1*10+91,x*10+99,y1*10+99);

}

}

}

}

int Gameover()

{if(Mark[1][12]>=1&&Mark[2][12]>=1&&Mark[3][12]>=1&&Mark[4][12]>=1&&Mark[5][12]>=1) return 1;

else return 0;

}

void main()

{ int gd,gm,CH,NC,OFF=0;

gd=DETECT;

initgraph(&gd,&gm,"");

randomize();

InitMark();

NC=0;

Screen(); /*屏幕设置*/

flag=random(3);

while(1)

{

CH=Block();

NC=Control(CH,140,110); /*控制图形函数*/

if(NC==27) break;

Delete();

OFF=Gameover();

if(OFF) break;

}

getch();

cleardevice();

closegraph();

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有