/* C/C++每日一课*/
/*2005-05-14*/
/*来自 虚拟现实论坛 (
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typedef是c/c++代码中经常用到的一个关键字. 他的主要做用是给变量类型定义一个别名.
从而达到代码简化, 促进跨平台开发的目的.
下面是typedef的最经常的用法:
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
这是typedef的第一种用法. 比较简单. 就是 typedef 原变量类型 别名
相似的例子:
typedef unsigned long DWORD;
typedef void far *LPVOID; //void far *是原变量类型, 表示一个void 型指针(far 在32位系统里面已经没有意义了)
等等
typedef还有第二种用法. 可能这种用法初学者没有接触过.
比如:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候.(其实质还是和上面的用法一样的)
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
比如上面的例子:
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
读了我前面一课里面讨论的 <<细说如何确定一个变量的类型>>的朋友应该很容易就得出这个类型指的时是
一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
>>end