指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。
1、指向非静态成员的指针
其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:
class A
{
int _val;
int val();
};
int (A::*p_val) = &A::_val;
int ( A::*p_func )() = &A::val;
看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。
2、指向静态成员的指针
指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:
class A
{
static int _val;
static int val();
};
int *p_val = &A::_val;
int (*p_func) = &A::val;
3、好处:
一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了,另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。
下面是一个例子,加深一下理解:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef void (*funchandler)();
void register_func(funchandler f)
{
cout << "register_func" << endl;
(*f)();
}
class A
{
public:
A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }
void test() { cout << "test..." << endl; }
void test1() { cout << "test1..." << endl; }
void test2() { cout << "test2..." << endl; }
int val() { return _val; }
static void test3() { cout << "test3..." << endl; }
int _val;
private:
};
int main()
{
A a;
int ( A::*p_val ) = 0;
p_val = &A::_val;
cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;
void (A::*p_func)();
p_func = &A::test;
a.test();
(a.*p_func)();
p_func = &A::test1;
( a.*p_func )();
p_func = &A::test2;
( a.*p_func )();
void (* pp_func)();
pp_func = &A::test3;
(*pp_func)();
register_func( pp_func );
return 0;
}