使用小道具和材质图象是建立一个好角色的基本要素。这一节将带领你利用身体变形工具,小道具和材质图画来制作一个简单的小丑。
当然我们还需要让小丑在场景里利用小道具和其他角色一样作动作。
选择基本角色
1、在库面板上点击Figures图标。显示默认的人物子菜单。
2、快速双击Business Man把角色导入到场景里。
设置角色颜色
1、点击Smooth Shaded文档样式图标。
2、单击Color颜色工具。
3、单击身体的某一个部分,在颜色面板里选择白色。
4、选择角色的全部身体,包括衣服,颜色变为白色。
一些细小的部位,比如眉毛、鞋子、嘴唇等等立刻颜色与其他地方不一样了,可以试着选择面部或者首部视图使这些区域达到更好的显示效果。如果这些地方还是其他颜色,可以选择按住颜色工具,从显示的面板里再选择白色。
应用材质图画
1、选择Render菜单> Materials
Surface Material对话框显示
2、单击对话框菜单左上角选择Figure 1。
3、在Entire Figure选项里选中Texture Changes。
4、在Texture Map对话框里单击Load载入按钮。显示Open对话框。
5、选中Tutorial:Clown01,打开它。
6、在Surface Materials对话框里单击OK。
7、点击Texture Shaded图标观察新的材质。
添加道具
1、在库面板顶部选择Props图标。
2、选择Prop Types类别。
3、快速双击Ball载入Ball物件。
4、单击Color工具
5、单击球体使它变成红色。
安放道具的位置
1、往右拖动视图直到左视图的图标显示。
2、单击Translate/Pull 工具。
3、把球定位在小丑的面部前方。
4、选择好小球,大小缩小为22%。
5、使用Translate/Pull工具移动小球到小丑的鼻子上。
6、单击Ctrl-F转换到前视图。
7、查看小球的位置是不是在鼻子的中心。
设置道具的parent
1、选择Object菜单>Change Parent显示Parent对话框。
对话框列出现在场景里所有物件的名字。
2、单击列表里的Head,点击OK。
3、单击Ctrl-M切换到主视图。
4、从各个角度观察你的作品。
5、保存小丑角色到库面板里方便以后使用。