第六章人物及动画的建立----第一节制作一个简单的小丑

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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使用小道具和材质图象是建立一个好角色的基本要素。这一节将带领你利用身体变形工具,小道具和材质图画来制作一个简单的小丑。

当然我们还需要让小丑在场景里利用小道具和其他角色一样作动作。

选择基本角色

1、在库面板上点击Figures图标。显示默认的人物子菜单。

2、快速双击Business Man把角色导入到场景里。

设置角色颜色

1、点击Smooth Shaded文档样式图标。

2、单击Color颜色工具。

3、单击身体的某一个部分,在颜色面板里选择白色。

4、选择角色的全部身体,包括衣服,颜色变为白色。

一些细小的部位,比如眉毛、鞋子、嘴唇等等立刻颜色与其他地方不一样了,可以试着选择面部或者首部视图使这些区域达到更好的显示效果。如果这些地方还是其他颜色,可以选择按住颜色工具,从显示的面板里再选择白色。

应用材质图画

1、选择Render菜单> Materials

Surface Material对话框显示

2、单击对话框菜单左上角选择Figure 1。

3、在Entire Figure选项里选中Texture Changes。

4、在Texture Map对话框里单击Load载入按钮。显示Open对话框。

5、选中Tutorial:Clown01,打开它。

6、在Surface Materials对话框里单击OK。

7、点击Texture Shaded图标观察新的材质。

添加道具

1、在库面板顶部选择Props图标。

2、选择Prop Types类别。

3、快速双击Ball载入Ball物件。

4、单击Color工具

5、单击球体使它变成红色。

安放道具的位置

1、往右拖动视图直到左视图的图标显示。

2、单击Translate/Pull 工具。

3、把球定位在小丑的面部前方。

4、选择好小球,大小缩小为22%。

5、使用Translate/Pull工具移动小球到小丑的鼻子上。

6、单击Ctrl-F转换到前视图。

7、查看小球的位置是不是在鼻子的中心。

设置道具的parent

1、选择Object菜单>Change Parent显示Parent对话框。

对话框列出现在场景里所有物件的名字。

2、单击列表里的Head,点击OK。

3、单击Ctrl-M切换到主视图。

4、从各个角度观察你的作品。

5、保存小丑角色到库面板里方便以后使用。

 
 
 
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