第六章人物及动画的建立----第二节使小丑走动

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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这一节将教你如何编辑关键帧来建立行走动作动画。

你可以使用Walk Designer上使用这个动画。

设置第一个行走帧

首先你必须设置一个开始造型

设置开始造型

1、确认你的小丑文档还是打开状态。

2、双击场景底部的一个柄打开动画控制。

3、确认帧数设置为1到30。

4、单击Ctrl-M切换到主视图。

5、选择右肩膀。

6、设置Bend值为78度。

7、选择左肩膀。

8、设置Bend值为-78度。

9、选择腹部设置Side-Side值为3。

10、选择胸部设置Side-Side值为3。

11、单击Ctrl+' 切换到右视图。

12、单击 Translate/Pull工具

13、选择左脚把它往前移动。

14、选择右脚把它往后移动。

增加关键帧

现在开始是关键了。你将在每一个时间改变角色的造型来得到一个动作,然后保存为关键帧。一个关键帧为一个动作出现的关键点。这里你需要制作脚步动作为关键帧来建立行走动画。

添加帧

1、单击Ctrl+M切换到主视图。

2、在动画控制面板上,拖动小三角到16帧的位置。

3、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left。

角色的左脚往后移动,右脚往前移动。

4、单击Add Keyfrme(+)按钮为新的动作添加关键帧。

5、移动小三角到15帧

6、单击Add Keyfrmae(+)按钮插入一个关键帧。

编辑关键帧

现在你得到了一些关键帧,下面将学习的是如何在动画面板上编辑它们以得到更加真实的动画。

编辑帧

1、单击Edit Keyframes按钮。

动画面板将显示。面板显示的内容为场景里所有动画的属性和所有你建立的关键帧。

2、拖动滚动条到顶部。

3、单击绿色的15帧拖动到底部选择关键帧全部的属性。选择后会画上一条白色的线。确定只有绿色的15帧被选择了。注意除了15帧不要选择其他帧。

4、拖动全部的关键帧到30帧。

5、单击对话框左上部角落的关闭按钮。

6、在动画控制面板移动小三角到30帧。

7、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left

8、单击Play按钮查看你的工作,角色将开始走动了。

保存行走动画。

你可以象保存角色造型一样保存动画到库面板里。下面,我们就将介绍将我们完成的行走动画保存到Poser库里。

保存一个动画到库里

1、打开库面板。

2、单击Poses按钮

3、单击子目录选择Walk Designer。

4、单击Add to Library(+)图标。添加新角色的设置对话框将显示。

5、为你的新动画键入一个名字然后OK。保存帧菜单将显示。

6、选择Multi Frame选项单击Ok。

7、你的动画就被保存为Walk Designer类别,30帧长度。

 
 
 
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