这一节将教你如何编辑关键帧来建立行走动作动画。
你可以使用Walk Designer上使用这个动画。
设置第一个行走帧
首先你必须设置一个开始造型
设置开始造型
1、确认你的小丑文档还是打开状态。
2、双击场景底部的一个柄打开动画控制。
3、确认帧数设置为1到30。
4、单击Ctrl-M切换到主视图。
5、选择右肩膀。
6、设置Bend值为78度。
7、选择左肩膀。
8、设置Bend值为-78度。
9、选择腹部设置Side-Side值为3。
10、选择胸部设置Side-Side值为3。
11、单击Ctrl+' 切换到右视图。
12、单击 Translate/Pull工具
13、选择左脚把它往前移动。
14、选择右脚把它往后移动。
增加关键帧
现在开始是关键了。你将在每一个时间改变角色的造型来得到一个动作,然后保存为关键帧。一个关键帧为一个动作出现的关键点。这里你需要制作脚步动作为关键帧来建立行走动画。
添加帧
1、单击Ctrl+M切换到主视图。
2、在动画控制面板上,拖动小三角到16帧的位置。
3、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left。
角色的左脚往后移动,右脚往前移动。
4、单击Add Keyfrme(+)按钮为新的动作添加关键帧。
5、移动小三角到15帧
6、单击Add Keyfrmae(+)按钮插入一个关键帧。
编辑关键帧
现在你得到了一些关键帧,下面将学习的是如何在动画面板上编辑它们以得到更加真实的动画。
编辑帧
1、单击Edit Keyframes按钮。
动画面板将显示。面板显示的内容为场景里所有动画的属性和所有你建立的关键帧。
2、拖动滚动条到顶部。
3、单击绿色的15帧拖动到底部选择关键帧全部的属性。选择后会画上一条白色的线。确定只有绿色的15帧被选择了。注意除了15帧不要选择其他帧。
4、拖动全部的关键帧到30帧。
5、单击对话框左上部角落的关闭按钮。
6、在动画控制面板移动小三角到30帧。
7、选择Figure菜单>Symmetry>Swap Right and Left
8、单击Play按钮查看你的工作,角色将开始走动了。
保存行走动画。
你可以象保存角色造型一样保存动画到库面板里。下面,我们就将介绍将我们完成的行走动画保存到Poser库里。
保存一个动画到库里
1、打开库面板。
2、单击Poses按钮
3、单击子目录选择Walk Designer。
4、单击Add to Library(+)图标。添加新角色的设置对话框将显示。
5、为你的新动画键入一个名字然后OK。保存帧菜单将显示。
6、选择Multi Frame选项单击Ok。
7、你的动画就被保存为Walk Designer类别,30帧长度。