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第1章三维动画基础--1.23dsmax6入门(1)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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1.1.1 创意与绘制脚本

这是制作动画前的准备阶段,此时我们要构思出这段动画的每一个情节,这就是所谓的创意。在这个阶段应确定角色的形状和镜头的变化情况,为了后面制作的准确,我们最好手绘出角色模型的草图和各个分镜头的脚本。

1.1.2 设置场景

当启动 3ds max 6 时,系统将自动创建一个新场景。此外,用户也可随时通过选择 File 菜单中的 New 与 Reset 创建新场景。

创建完场景后,在制作动画之前我们首先要设置好每个分镜头的时间长度,具体操作方法是单击动画控制面板中的 Time Configuration 按钮

,此时将弹出 Time Configuration 对话框,如图 1-1 所示。在该对话框中利用 Frame Rate 设置区可选择视频格式,在国内一般用 PAL 制式,利用 Time Display 设置区可选择时间滑杆上的时间显示格式,默认情况下,时间滑杆上将显示帧。利用 Animation 设置区可在 Length 右侧的编辑框中设置时间的总长度。

采用 NTSC 制单位时,帧速为 30FPS ,即 1 秒钟显示 30 帧动画;采用 PAL 制单位时,帧速为 25FPS ,即 1 秒钟显示 25 帧动画。

1.1.3 创建物体模型

这个阶段是比较关键的,我们必须精确地创建出场景中的各个模型,并协调他们之间的比例、距离,以及场景中模型的点面数的分布,快速、准确地将整个要渲染的场景建立起来。

1.1.4 材质编辑

先要根据被赋予物体应具有的质感、表面纹理和尺寸大小调好材质,然后到材质库中寻找需要的贴图。此外,必要时还可以使用平面设计软件绘制理想的贴图和各种通道。制作好材质后,应将这些材质一一赋予物体,如图 1-2 所示。

图 1-1 Time Configuration 对话框 图 1-2 编辑材质

1.1.5 设置灯光和摄像机

在制作完材质后我们要为整个场景布置灯光和创建摄像机,在创建灯光时要注意在保证效果的前提下尽量节约用光数量,做到有计划,心中有数。在创建摄像机时要注意摄像机的焦距,并调整好视图的观察角度。

1.1.6 设置场景动画

这一步比较繁琐,我们首先打开动画控制面板中的动画记录按钮( Toggle Auto Key Mode 按钮

或 Toggle Set Key Mode 按钮
),然后将时间滑块滑到要设置动画的某一帧处,然后对要设置动画的模型、参数及摄像机等进行调整并设置关键帧。

1.1.7 渲染动画

这一步简单多了,在工具栏中单击 Render Scene 按钮

,这时将弹出 Render Scene 对话框,在该对话框中 根据输出要求确定输出的尺寸及输出的文件格式 ,最后单击 Render 钮对场景进行渲染。

3ds max 是由 Autodesk 公司多媒体分公司 Discreet 针对 PC 平台而开发的一款著名的 3D 动画软件,在全球拥有最广泛的三维动画设计用户群。它以强大的功能、领先的技术、低廉的价格,使人们以前无法实现的电脑三维动画设计变为现实,并为广大的专业制作人员提供了最高性能价格比的动画软件。

3ds max 还可以结合 Discreet 的其他软件,在三维影视制作、后期编辑和特技特效的集成上形成整体解决方案。 3ds max 良好的开放性结构又使上百个增值开发商以其为平台不断扩充其性能,各式各样的 3ds max 的增值插件使其功能更强大,适用的范围更广。

从 1990 年诞生的 3d Studio ( 3ds max 的前身),到 1993 年成功地将其操作系统由 DOS 移到 Windows ,到今年发布的最新 3ds max 6 版本,其本身的功能得到不断的完善和扩充。

1.2.1 3ds max 6 的安装与运行

由于 3ds max 本身就是为低端用户而开发的,所以,一般的 PC 电脑完全可以胜任运行 3ds max 6 和制作三维动画的要求。其具体指标如下:

l 操作系统:操作系统平台为 Microsoft Windows NT/98/2000/XP 。

l CPU :最好是 PIII 以上。

l 内存:最少 128MB 。

l 显卡:显存最少 32MB 。

l 硬盘:至少 300MB 交换空间,越大越好。

l 显示器: 17'' 或 17'' 以上,显示分辨率最好为 1024×768 。

l 鼠标:最好是 3 键鼠标。

当然,如果经济条件允许,电脑的配置越高越好。但有一点要强调一下:三维动画制作的效率和质量与电脑的配置没有直接的关系,待操作熟练和经验丰富以后你将学会如何有效地分配时间、节约模型的点面数和贴图的大小,以及尽量减少渲染的次数,到时自然就提高了工作效率。

与大多数 Windows 软件一样, 3ds max 6 的安装方法非常简单,执行 Setup.exe 安装程序,然后按照提示操作就可以了。

安装好 3ds max 6 后,系统将在桌面上创建一个 3ds max 6 图标

,并在“程序”( Windows 98/2000 )或“所有程序”( Windows XP )中增加一个 discreet → 3ds max 6 程序组,如图 1-3 所示。因此,要启动 3ds max 6 ,只需双击桌面上的 3ds max 6 图标,或单击“开始”按钮,选择“程序”或“所有程序” → discreet → 3ds max 6 → 3ds max 6 即可。

1.2.2 熟悉 3ds max 6 工作环境

3ds max 6 的操作界面较以前版本有很大改进,具备了高集成、易使用的个性化操作界面,完全可以同 Maya , Softimage 等顶尖的三维动画软件相媲美。进入 3ds max 6 系统后,就会看到如图 1-4 所示的初始界面。

工作视图

图 1-4 3ds max 6 系统的初始界面

1 .菜单栏

3ds max 6 菜单栏位于屏幕顶端,其中包括 File (文件), Edit (编辑), Tools (工具), Group (组群), Views (视图), Create (创建), Modifiers (编辑器), Character (角色), reactor (反应堆), Animation (动画), Graph Editors (图形编辑), Rendering (渲染), Customize (自定义), MAXScript ( MAX 脚本)和 Help (帮助)。

2 .工具栏

工具栏( Main Toolbar )位于菜单栏下,包括一些常用的工具和操作按钮。如:选择物体按钮

、撤销操作按钮
、重复操作按钮
、材质编辑器按钮
、对齐按钮
、镜像按钮
等。

默认情况下,启动 3ds max 6 ,系统将自动打开工具栏。但是,由于显示范围的限制,其中仅显示了工具栏的左半部分。将鼠标指针移至工具栏的下方或任意两个工具之间的空白区, 当光标显示为手形图标

时,向左拖动鼠标,用户将会看到工具栏的右半部分,如图 1-5 所示。

图 1-5 在水平方向移动工具栏

读者可能已经注意到了,在某些工具的右下角有一个小黑三角形,它用于标识该工具为一随位工具组。单击该工具并按住鼠标键不放,系统将弹出工具组中的其他工具,如图 1-6 所示。要选择其他工具,可按住鼠标左键不放将光标移至该工具。释放鼠标按钮后,即表示选中了该工具,这时该工具自动成为该工具组中的当前工具。

图 1-6 随位工具组的选择

3 .状态栏与提示栏

状态栏用于显示当前系统状态信息,这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。提示栏用于提示下一步该进行什么操作。

在提示栏的上方,利用选中锁定选择集( Lock Selection Set )按钮

可以锁定当前物体的选择,以免发生错误操作。

此外,如果当前选中了移动、旋转或缩放工具,还可以使用

设置区精确设置物体的移动位置、旋转角度或缩放比例。

4 .工作视图与视图调整控制面板

工作视图又称场景,它是在 3ds max 系统中进行操作的主要场所,默认情况下,它由四个视图组成,其意义如下所示。

l 顶视图( Top ):显示物体从上向下看到的形态。

l 前视图( Front ):显示物体从前向后看到的形态。

l 左视图( Left ):显示物体从左向右看到的形态。

l 透视图( Perspective ):可以从任何角度观察物体的形态。

其中,顶视图、前视图与左视图属正交视图,主要用于调整各物体之间的相对位置和对物体进行编辑;透视图属立体视图,主要用于观察效果。

在 3ds max 中,我们将每个视图所在区域称为视口( Viewport ),而将具体显示的内容称为视图( View )。

在 3ds max 6 中,用户在编辑物体时,通常需要借助多个视图才能完成操作。例如,在图 1-7 左图中有两个物体 A 与 B ,现在 A 物体在 B 物体的上方,如果希望将 A 物体移至 B 物体的后面,则必须首先借助前视图选择并下移 A 物体,然后借助顶视图右移 A 物体,结果如图 1-7 右图所示。

视图调整控制面板是指系统界面右下角的 8 个图标按钮,它们主要用于调整视图显示(如缩放、平移和旋转等),这些工具会随着当前视图的不同而发生变化。

5 .动画控制面板

动画控制面板主要用来进行动画设置、播放,以及动画时间的控制。

A

B

B

图 1-7 调整物体的相对位置

6 .命令面板

默认情况下,命令面板位于 3ds max 6 工作窗口的右侧,它的结构复杂、内容丰富,包含了在场景中建模和编辑物体时常用的工具和命令。此外,命令面板还是观察和编辑物体参数的惟一场所。

在命令面板顶部有 6 个图标(或称为选项卡),每个图标代表一种命令面板,用于不同的操作。当选择某种类型的面板时,面板上会出现有关的命令和相应的操作选项。各图标的名称及功能如表 1-1 所示。

表 1-1 命令面板上各图标的名称及功能

图 标

名 称

意 义

功能简述

Create

创建命令

该面板主要用于创建物体,其下面的 7 个图标从左至右分别为:几何体

、二维形体
、光源
、摄像机
、辅助物体
、空间扭曲
和系统

Modify

修改命令

单击该图标,当前被选择的物体名字出现在顶部,并有一组物体修改命令( Object Modifier )按钮出现在下面

Hierarchy

层次命令

该面板用于调整物体轴心,进行反向动力学设置,控制物体的链接

Motion

运动命令

用于动画设置

Display

显示命令

控制物体在视图中的显示

Utilities

实用命令

显示常规实用程序和外挂实用程序列表

读者可能已经注意到了,在命令面板区中某些条目的左侧有一个“ + ”号或“ - ”号,它表示该条目下方的区域隶属于该条目。通过单击该条目可展开或收缩其下方区域。因此,该条目又称卷展栏。如果条目左侧显示“ + ”号,表示下方区域已被收缩;如果条目左侧显示“ - ”号,表示下方区域已被展开,如图 1-8 所示。

7 .反应堆面板

3ds max 6 新增加的面板,位于工作窗口的最左侧,它的主要功能是用于动力学的设置。该面板中所有创建工具按钮均能在 Create 面板中找到,其中 Create Water 按钮

在 Space Warps 面板中,其余均在 Helpers 面板中。

8 .工具栏及命令面板的打开与关闭

要关闭工具栏或命令面板,可右击工具栏中的任意空白区域,然后从弹出的快捷菜单中选择 Main Toolbar 或 Command Panel ,或者选择 Customize → Show UI 菜单中的 Show Main Toolbar 或 Show Command Panel (即取消这些项目前面的“√”),如图 1-9 所示。反之,关闭工具栏或命令面板后,也可通过执行该操作重新打开工具栏与命令面板。

图 1-8 命令面板中条目的展开与收缩 图 1-9 工具栏及命令面板的打开与关闭

 
 
 
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