1.2.5 视图切换与调整
在制作模型过程中,视图切换与调整是经常用到的一项操作。例如,要调整多个物体之间的相对位置,必须要借助两个或多个视图才能完成;要对物体细节进行调整,需要对物体进行局部放大等操作。
在 3ds max 6 中,系统除了提供 4 个默认的视图外,还提供了右视图、底视图、后视图等多种视图。如果在场景中增加了摄像机,用户还可以将某个视口调整为摄像机视图,即通过摄像机镜头所看到的场景。
图 1-17 组合物体面板 图 1-18 利用布尔运算命令制作的画框
1 .在各视口间进行切换的方法
要在各视口之间进行切换,有两种方法,一种是直接在某个希望设置为当前视口的区域中单击鼠标左键,但这种方法有一个缺点,即在切换视图的同时,当前选择集也丢失了,此时必须重新对物体进行选择。为此,系统提供了另一种不丢失选择集的方法,那就是在某个希望设置为当前视口的区域中单击鼠标右键。
2 .切换视口中视图的方法
各个视口还可以通过按快捷键,或从视口快捷菜单中选择某些菜单项,快速地调整为其他视图。其中,用于切换视图的快捷键如表 1-2 所示。要利用快捷菜单切换视口中的视图,可右击视口左上角的名称标志,然后从弹出的快捷菜单中选择 Views 菜单中的适当选项,如图 1-19 所示。
表 1-2 视图名称与按键
按键
视图类型
按键
视图类型
T
顶视图或俯视图( Top )
B
底视图或仰视图( Bottom )
F
前视图( Front )
L
左视图( Left )
C
摄像机视图( Camera )。如果当前场景中有多个摄像机,系统将会打开一个摄像机列表,供用户选择使用的摄像机
P
透视图( Perspective )
续表
按键
视图类型
按键
视图类型
G
网格视图( Grid )。根据活动网格类型自动调整视图。如果首先激活网格物体,视图将切换到该物体的正交俯视图( Top )。如果没有激活网格物体,视图将切换到地平面,即产生标准俯视图
$
灯光视图( Light ),类似目标摄像机( Target camera )视图。要使用灯光视图,用户必须首先创建聚光灯( Spotlight )或方向灯( Directional light )
图 1-19 利用快捷菜单调整视口中显示的视图
如果在图 1-19 所示的视图快捷菜单中选择 Views → Shape ,表示将当前视图切换为型视图,此时自动将视图与选定型及其本地 x , y 轴对齐。
3 .视图的缩放、平移与旋转
根据视图性质不同,视图调整控制区中的工具也有所区别。如果当前视口为标准正交视图,此时显示工具区如图 1-20 所示。其中,单击选中 Arc Rotate 工具
后,将在视图中出现一个黄色圆环( Trackball ,轨迹球)。将光标移至圆环中不同的位置,光标将呈现出不同的形状,用户可以据此在水平、垂直或三维方向旋转视图,如图 1-21 所示。使用 Arc Rotate Selected 工具
旋转视图时,选定物体将保持其在视口中的位置不变,即视图围绕选定物体旋转。如果没有物体被选定,其功能与标准 Arc Rotate 工具 相同。
使用上述工具调整视图时,要结束视图调整,可单击鼠标右键。
在当前视口最大化显示完整场景
在当前视口最大化显示选定物体
在所有视口(摄像机视图除外)最大化显示完整场景
在所有视口最大化显示选定物体
将当前视口最大化或恢复视图布局
在当前视口单击并拖动,系统将同时
缩放除摄像机视口以外的全部视口
仅缩放当前视口
将当前视口中的选定区域最大化
在当前视口平移视图
在当前视口围绕视图中心旋转视图
在当前视口围绕选择集旋转视图
在当前视口围绕子物体选择集旋转视图
图 1-20 与标准正交视图对应的显示控制工具
当光标在轨迹球
上下手柄位置时
单击并拖动,表
示在垂直方向旋
转视图
当光标在轨迹球
左、右手柄位置
时单击并拖动,
表示在水平方向
旋转视图
当光标在轨迹球
外侧时单击并拖
动,表示绕垂直
于屏幕的深度轴
旋转视图
当光标在轨迹球
里面时单击并拖
动,表示自由旋
转视图
图 1-21 Arc Rotate 工具
按钮的具体用法