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1.23dsmax6入门(4)

王朝图像设计·作者佚名  2006-01-14
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如果当前视口为透视图,此时视图显示控制工具区如图 1-22 所示,此时的显示控制工具没有太大的变化。只是新增了一个视场( Field-of-View , FOV )工具
。该工具的效果类似于改变摄像机的镜头,如果 FOV 变大,用户将能看到更多的场景,并且透视图被扭曲,相当于使用广角镜头。如果 FOV 变小,用户将看到较少的场景,并且透视图变平,相当于使用长焦镜头。

如果当前视口为摄像机视图或灯光视图,此时显示控制工具区如图 1-23 所示。其中,灯光视图与摄像机视图类似,晕光区( Falloff )类似摄像机的视场。

使用摄像机视图或灯光视图时应注意如下两点。

l 调整摄像机视图与灯光视图与移动、旋转摄像机、灯光,或者改变其基本参数完全相同。

缩放聚光区

缩放晕光区

以圆形方式绕目标移动摄像机或灯光

以圆形方式绕摄像机或灯光移动目标

推移摄像机

推移目标

同时推移摄像机与目标

绕视线旋转摄像机或灯光

改变视场同时推移摄像机

图 1-23 与摄像机视图和灯光视图对应的显示控制工具

l 通过在不同关键帧处修改摄像机视图与灯光视图,可制作动画。

灯光视图中位于灯光照射中心的内圆所包围的区域为聚光区( hotspot ),位于外圆所包围的区域为晕光区,再向外为黑暗区,如 图 1-24 所示。其中,聚光区边界与晕光区边界之间的区域为过渡区,聚光区边界与晕光区边界越接近,灯光边界的对比越强烈,并且聚光区总小于晕光区。

图 1-24 聚光区、晕光区与黑暗区

4 .视图调整的撤销与恢复

调整视图后,通过在 Views 菜单中选择 Undo View Change 与 Redo View Change 可撤销视图调整,以及恢复被撤销的视图调整。

5 .视图的保存与恢复

在 Views 菜单中选择 Save Active XXX View 与 Restore Active XXX View 菜单( XXX 为除摄像机视图与灯光视图之外的视图名称),用户可以分别保存与恢复 Top , Front , Perspective 等视图。

6 . Views 菜单中与视图调整相关的其他选项

在 Views 菜单中,其他几个与视图调整相关的选项如下所示。

l Shade Selected :在所有视口着色所选物体,而不仅仅局限于透视图。

l Activate All Maps 与 Deactivate All Maps :打开与关闭视口中的贴图效果。默认情况下,物体将不显示贴图效果。

l Redraw All Views :重画全部视图。

1.2.6 材质编辑器简介

在 3ds max 6 中,制作好模型后,接下来的工作就是为模型赋予材质了。此时应首先单击工具栏中的材质编辑器按钮

,打开材质编辑器对话框。该对话框主要包括三大部分:示例窗(显示了材质效果)、工具按钮(用于管理材质)和参数控制面板(用于设置材质参数及贴图),如 图 1-25 所示。

要为模型赋予材质,应首先在材质示例窗中单击选中某个材质,然后命名该材质,单击 Standard 按钮设置材质类型,利用材质控制面板设置材质参数,最后单击 Assign Material to Selection 按钮

,将制作的材质赋予所选物体。此外,如果材质中使用了贴图,则单击 Show Map in Viewport 按钮
,还可在视口中显示贴图效果,如图 1-26 所示。

示例窗

材质名称编辑框

单击此按钮,可将场景中某个物体的材质设置为当前材质

显示和设置材质类型

参数控制面板

工具按钮

图 1-25 材质编辑器对话框基本结构 图 1-26 在视口中显示贴图效果

综合训练

训练 雪人

在下面的上机实践中,我们将利用 3ds max 6 自身提供的基本几何体模型来制作一个简单的雪人,如图 1-27 所示,从而使广大初学者对 3ds max 6 有一个初步的了解和认识。

图 1-27 制作的雪人

( 1 )确定已进入 Windows 环境,双击 3ds max 6 图标

,启动 3ds max 6 。

( 2 )单击右上角最大化按钮

,以全屏幕方式显示,如图 1-28 所示。

( 3 )在 Create 面板中单击 Sphere 按钮,在 Top 视图单击并拖动创建 Sphere01 ,其参数设置和位置如图 1-29 所示。

图 1-28 启动 3ds max 6 图 1-29 创建 Sphere01

( 4 )使用同样的方法,在 Top 视图创建 Sphere02 ,然后激活 Front 视图,单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ Y ”编辑框中输入 50 ,将其移至 Sphere01 的上方,在视图调整控制面板中单击 Zoom Extents 按钮
,结果如图 1-30 所示。

( 5 )使用同样的方法在 Front 视图分别创建 Sphere03 和 Sphere04 ,其 Radius 值均为 3 ,在工具栏中单击移动工具按钮

,适当地调整它们的位置,然后在视图控制面板中单击 Arc Rotate 按钮
,绕垂直于屏幕的深度轴旋转透视图,其结果如图 1-31 所示。

图 1-30 Sphere02 的参数设置和位置

图 1-31 Sphere03 和 Sphere04 的参数设置和位置

( 6 )在 Create 面板中单击 Cone 按钮,在 Font 视图单击并拖动创建 Cone01 ,然后在工具栏中选择移动工具,在 Top 视图沿 y 轴负方向将其移动到 Sphere03 和 Sphere04 的下方,结果如图 1-32 所示。

图 1-32 Cone01 的参数设置和位置

( 7 )在 Create 面板中单击 Torus 按钮,在 Top 视图单击并拖动创建 Torus01 ,其参数设置和位置如图 1-33 所示。

( 8 )在 Create 面板中单击 Cylinder 按钮,在 Front 视图单击并拖动,创建 Cylinder01 ,然后单击状态栏中的坐标模式转换按钮

,在“ X ”编辑框中输入 7 ,结果如图 1-34 所示。

 
 
 
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