创建和修改物体时,用户除了需要了解相应的操作命令外,还应对坐标系、轴点、网格与捕捉有所了解,才能做到游刃有余。
2.5.1 3ds max 6 中的参考坐标系与物体的轴点
参考坐标系决定了用户执行移动、旋转、缩放等操作时所使用的 x , y 与 z 轴方向及坐标系原点。例如,要精确地移动、旋转或缩放物体,应首先选择合适的坐标系,然后再借助状态栏中的坐标输入框输入具体数值。
物体的轴点相当于创建物体时的几何中心,它主要被作为旋转物体时的旋转中心。但是,通过适当的操作可改变物体轴点的位置。
要选择参考坐标系,可在工具栏中打开参考坐标系下拉列表,然后进行选择,如 图 2-16 所示。
下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。
l World :世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
l Screen :屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中, x 轴将永远在视图的水平方向并且正向向右, y 轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上, z 轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
l View :视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
l Local :局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在 Hierarchy 面板中选择 Pivot 面板上的 Affect Pivot Only 按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点, 如图 2-17 所示。
l Pick :拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
图 2-16 选择参考坐标系 图 2-17 调整物体轴点
在 3ds max 6 中,修改命令被分为两类,一类为物体空间修改命令,另一类为世界空间修改命令。其中,大多数修改命令都是物体空间修改命令,如各类物体编辑命令,世界空间修改命令主要包括 Map Scaler , Camera Map , Patch Deform , Path Deform 和 Surface Deform 等。世界空间修改命令与物体空间修改命令的区别在于各自工作的空间不同。例如, Map Scaler 是一个世界空间修改命令,它用于控制附加到物体上的贴图的比例。当用户增加物体尺寸时,贴图尺寸将基于世界空间保持不变。否则,如果不使用 Map Scaler 修改命令的话,贴图尺寸将随物体的增大而增大。
2.5.2 使用网格与捕捉
利用 3ds max 6 提供的网格和捕捉功能,可以迅速地对所操作的物体进行精确定位。在 3ds max 6 中,默认的网格单位是 10 ,即如果当前 3ds max 的长度单位是厘米,那么每一单位网格的尺寸就是 10cm×10cm 。
在工具栏的捕捉控制按钮上单击鼠标右键,系统将弹出 Grid and Snap Settings (网格捕捉设置)对话框。打开 Home Grid 选项卡,即可对网格进行设置,如图 2-18 所示。
通过单击工具栏中的捕捉控制按钮,可打开某种捕捉方式,从而精确定位点,如图 2-19 所示。
各种捕捉方式的意义如下所示。
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2D Snap Toggle (二维捕捉开关):只捕捉激活网格平面上满足条件的点, z 轴或竖直方向上的点被忽略,如图 2-20 所示。l
2.5D Snap Toggle (二点五维捕捉开关):捕捉激活网格平面上满足条件的点,以及物体在面上的投影,如图 2-21 所示。l
3D Snap Toggle (三维捕捉开关):捕捉三维空间所有满足条件的点,如图 2-22 所示。图 2-18 调出 Grid and Snap Settings 对话框 图 2-19 设置捕捉模式
图 2-20 二维捕捉
图 2-21 二点五维捕捉
图 2-22 三维捕捉
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Angle Snap Toggle (角度捕捉开关):按固定间隔角度(如 15° , 30° , 45° 等)对物体进行旋转操作。l
Percent Snap (百分比捕捉开关):按固定百分比间隔对物体进行缩放操作。此外,在 Grid and Snap Settings 对话框中的 Snaps 选项卡下还可以设定捕捉物体的方式,如图 2-23 左图所示。在 Grid and Snap Settings 对话框中的 Options 选项卡中可以设定角度捕捉和百分比捕捉的间隔值,如图 2-23 右图所示。
图 2-23 设置捕捉物体的方式及角度、百分比捕捉的间隔值