6.狩猎图隐藏要素
狩猎图最大用处是什么?就是打钱,隐藏要素大部分都是与打钱有关的,就是让我们赚更多的钱。
1)1号图初期有根杖,按指令按,每波中间要停顿,不然会抽不出來,中间有朵花会升上来降下去,还有发光的向日葵,击破的话都是钱来的
2)2号图下雨会出蜗牛,第一次是农民头掉出來。第二次开始全都是出2级矿。
3)3号图下雨会有花出來,很高一朵,会掉很多钱。
4)4号图没什么特别要素,或者暂时未发现。。。就是晴天时金孔雀不会出現。。。
5)5号图晴天时有个龙头和金孔雀,打完龙头有个星星狂掉钱给你,第一次掉隐藏地图道具,第二次掉铁匠头巾。(注意!晴天是随机出现的!看到有一定要快点进去赚一把)
7.游戏兵种研究游戏中总共有7种属性的烧饼,6种职业
删除小兵在装备武器画面選擇SELECT,很多兄弟不知道,特别指出下。
1)先介绍下兵种的各项数值介绍(参考了8utt3rs与wizardwfs兄弟的文章再加上了部分自己的见解,在此做特别感谢 )
HP血量
Damage 攻击力
Speed 速度(单位为秒)
Armor v Infantry 防护近程兵攻击属性
Armor v Arrow 防护弓箭攻击属性
Armor v Javlin 防护标枪攻击属性
Armor v Lance 防护骑兵枪攻击属性
Critical Chance 致命一击几率(这个几率在FEVER状态下好像才是100%,普通状态下是数值上的50%左右的效果)
KB Chance= knockback chance 击退几率:将敌兵打退一格几率
CnC Chance= concussive damage 必杀攻击(这里应该是指将敌人打入硬直的几率,BOSS战比较明显)
RvCr
RvCn 述三种的防护属性
Rvkb
2)兵种属性
造兵的公式:兵种等级=材料等级之和-1
1级 白色 初级兵种,主要优势在于能戴帽子,其他各项属性很平均,除非后期拿到帽子,不然基本上不用。
2级 橙色第一个做出來的属性兵,攻击力小幅上升,初期多用于矛兵,因为血少,不适合做战士。
3级 黄色抗火,血量较上一级多50,攻击力中,建议配置为远程兵弓兵,因为后方多受火属性攻击,在打火龙这些的时候可以選擇不撤退硬顶。
4级 紫色弱火,初期最高血量,达到200,防御力中,但没什么攻击力,中期的肉盾不二選擇。
5级 蓝色攻击低,血量中,防御中,但速度快,会心高,属于骑兵类型,做其他的都是半桶水性质。。。
6级 紫牛攻击最高,血量中上,速度慢,防御中,后期的主要伤害输出,绝对不是骑兵的料,拍子跟不上是个很严重的问题,除非拿神器才勉强跟上速度,但伤害也不可观。
7级 绿色综合实力强,没有弱点,攻击力中上,速度快,血量最高,防御力高,战士的最终状态,做胖子也不错,骑兵速度很好,主要还是侧重防守的一个属性。
3)职业解析
盾战:近战职业中最实用的兵种,防御力所有职业中最高,防守姿势中基本无视攻击,(剪刀手 吃人 天雷就不算了,逃吧)蓄力攻击和骑士是同样类型,就是出招麻烦。推荐属性:白,紫,绿
矛兵:一个一直都存在的兵种,伤害输出中上,优势在于伤害的输出稳定,不管是普通状态还是FEVER都是十分平均,配上高攻击武器后期也可以用的十分流畅。推荐属性:橙,紫牛。
弓兵:BOSS战不可缺少的主力输出单位,想BOSS掉钱就看它的发挥了,但是千万小心BOSS的范围型攻击(喷火,激光,震地)那可都是对他们的致命攻击啊。推荐属性:黄,紫牛
骑兵:主线剧情中冲锋是个不二選擇,但是除此之外基本可以说不用露面了。没FEVER时是个废人,没速度时是个残疾人,肉盾不够份量,伤害输出不够高,真是食之无味,弃之可惜。耍帅专用。。推荐属性:蓝,绿。
胖子:别以为大只就好用。。。主线剧情确实是个强人,但是BOSS战就开始不行了,初期还可以露下面,上了12级后基本蹲家里了,单体伤害虽高,但就三人,速度不够快,移动慢,注定了他是坦克,不是导弹,蓄力攻击虽强,但只对小兵有用,BOSS也没用,你说拿来打黄鸟?。。。汗一个先。。而且没什么节奏感。。。推荐属性:紫牛
喇叭兵:很多人被他刚出來的1-1的攻击力吓到了,以为是垃圾一个,其实他是谨次于弓箭和矛的第二输出力,在普通模式下他绝对是输出强者,每人三个音符,总共9个音符,无属性伤害,如果拿到魔兵,在速度0.52下,那种伤害输出也是十分可观的,而且血量高,作为前排,中排都比较能抗,后期的固定出场人选,武器的话目前知道有五种,(巨神兵出2级喇叭,螃蟹出3级,魔界花出4级,打造出神笛,最终BOSS出魔笛)推荐属性:紫牛