战斗系统/方式/技能
本作的战斗方式采用了SLG的战棋模式,虽然可能会让一些“女神饭”们不适应,但改变下传统rpg的战斗风格也是未尝不可的。总体来说,本作的游戏系统也是非常清晰明了,中规中矩的SLG战斗模式,和那个…………DQ式的战斗画面(好吧!! 我很不爱这点,因为这个DQ整个系列现在还在我的无视神作列表之中......不知道做完这次的女神攻略之后,会不会让我对DQ式的战斗画面有些爱...)。
本作几乎所有战斗的胜利条件只有一个:敌全灭。也有一些特殊战斗需要击倒特殊敌人。
在出击之前,会有SLG专有的配置菜单。可以进行队伍编成,出击人员的位置配置和技能觉醒。
チーム編成:对队伍进行编成,方式和主画面的TEAM选项一样。
スキルクラック:技能觉醒。这是角色获得新技能唯一的方式,下面会详细解析之。
チーム配置:战场位置配置。
出擊:开打。
这里解析一下技能觉醒スキルクラック。
在各种战斗之后,角色会学会新的技能,但是这些学到的技能并不是立即出现在技能库中并可以使用,而是要靠战斗中的一种手段“技能觉醒”来使之变为可用。在游戏DAY1的一场小BOSS战结束之后,这个功能会被追加激活。上图就是对手角色击败被附加恶魔之后所获得技能。
说的简单通俗一点,就是你学会技能之后,需要在战斗中指定角色把学会的技能附在某个恶魔身上使其拥有这项技能,然后用你指定的角色击倒怪之后才可以获得并使用这个技能。
如上图所表示,主人公进入技能觉醒之后,把“雷之乱舞”技能附加在了一个恶魔身上。每个角色都可以指定一个技能到某个恶魔身上,在战斗用指定角色击败相应的恶魔就可以获得技能使用权。
一但某只恶魔被附上的技能,则这只恶魔就会拥有这个技能并在战斗中可以随意发动。被附加的技能如上图,会有一个对应人名的标志,在战斗需要仔细确认,以免搞错对象。如果以错误的角色击败错误的恶魔,技能不会获得,只能在下一次战斗再来一次。
选择出击后开始进入SLG模式的战斗。画面菜单里出现的是移动攻击待机以及角色和所携带两只恶魔的名字,在角色和恶魔名字菜单下,可以使用角色和恶魔的主动技能(有些主动技能是地图型,而有些主动技能是战斗型)。这里需要注意的是,游戏里移动和攻击都是每回合一次性选择(某些恶魔的种族特殊技能影响战斗中的移动),而使用技能则会消耗行动力。
角色如果没有携带满两只恶魔,可以利用“召唤”从你所拥有恶魔中选择一只上场,同样,已经选择的恶魔可以在相应恶魔名字菜单下进行“归还”。
当前人物和携带恶魔的能力、技能和详细数据都会在上屏显示,"L"键和"R"键可以切换到角色详细信息画面。在行动之前,也可查看战斗上所有敌人的相关数据和能力。“X”键显示选择角色的移动和攻击范围,“Y”键显示角色技能详细情况。
本作的战斗画面是DQ式的,看不到自己的角色,所以动作也都以非常简单的小动作代替,我叫他DQ卡片战斗。战斗是回合制,一轮战斗之前就可以设定角色和恶魔的行动,菜单一目了然,并不需要多说什么。下面详细解析下战斗需要注意的两个地方。