利用原有机身纹理图层叠加贴图篇
下面以F-22为例
优点:不破坏原有机身纹理,改善机身立体感。
缺点:这种方法比较麻烦^_^
这个方法特别适合做迷彩涂装
Q:什么是图层叠加?
A:简单的说就是在一幅图像的表面,添加另一幅图像。
一,分割图像并建立独立的图层
1,具体怎么分割图像参照以上每篇的内容(分割图像 PHOTOSHOP常用工具 套索+裁切工具+移动工具)
2,把有所要改涂装的部分一一分割下来,并建立独立的图层。如:机身,机头 尾翼L\R 尾翼内侧 内腹部
注意不要以一个图层分割下来,这样会影像涂装编辑和游戏里的飞机的美观。
(图5-1)
3,把要涂装的部分上颜色或贴图像。
如做迷彩涂装参考(图5-1)最好做到颜色与颜色连接。
4,把做好的图层分别贴到原始贴图副本上。
(图5-2)
5,把原始贴图副本移到做好的所有图层之上。
(图5-3)
6,把原始贴图副本进行调节适当的透明度。
(图5-4)
7,把以上操作完成后,另存为FA-22_Raptor_P01.DDS
保存后我们还要建立另一个DDS文件,此时不要马上关掉PHOTOSHOP,继续另存为FA-22_Raptor_S.DDS但NV窗口需要设置一下。
8,把NV窗口设置为下图,设置后按SAVE保存退出。
设置为:DX5 ARBG 8BPP interpolated alpha
(图5-5)
游戏效果图