法线图制作篇前言
首先我们要了解一下本游戏各个贴图文件的作用,游戏里的战机好比如是现实中的一个人,由骨架,肉体,皮肤,衣服结构而成的。
以游戏中的F-14B战机模型说说吧!
F-14B_Bombcat_P01/02 这个文件就是模型的衣服,包括颜色与图案组成的贴图文件。 名称:模型贴图
F-14B_Bombcat_S 这个文件就是模型的皮肤色调比如人的皮肤有黄种,白种,黑种大概是这样说吧! 名称:模型高光图
F-14B_Bombcat_N 这个文件就是模型的轮廓比如人的各个部位呈现的轮廓,就是我们所说的法线图。 名称:模型法线图
好了现在该说说什么叫法线图,他究竟有什么作用呢?一个基本的模型做好后通常是一个赤 裸 体,它还要一些轮廓才能在游戏里表现更加逼真生动。
现在很多3D游戏都会用到法线图,但以前的FPS CS1.5\1.6就没有运用到法线图了,所以看上去像一个机器人一样,起棱起角的。
到底法线图是怎么一回事呢?
原来法线图是控制模型轮廓的高度,但法线图只是要两种颜色就可以生成了轮廓的高度(黑色和白色这两种)。在法线图里黑色代表平面,相反白色就代表高度。
颜色越深的就代表越平,颜色越浅就代表越高。有了法线图模型看上去才会显得逼真生动。
废话也不多说了,具体你可以上网搜索一下关键字“法线图”你就知道更多更详细的内容。
正文
利用法线图制作立体效果的图案篇
在制作法线图前的部分我就不多说了,我就讲一下最重点的。
PS:我不是手绘高手,所以游戏效果难看,请不要喷我。为了快捷一点,下面的图我做得比较粗一点主要是图出法线图的效果。
1 如下图,图案设置为白色,机身部分设置为黑色其他部位保留原样不改动,然后把所有的图层合拼起来。
(PS操作方法:图层~合并可见图层)
2 把合并后的那整幅图像去掉所有的颜色,只剩下黑白两色,这里请要把图像设置为灰度,只能去色保留RBG通道。(PS操作方法:图像~调整~去色)
3 把去色后的图像设置为反相(PS操作方法:图像~调整~反相)
4 把反相后的图像另存为DDS文件,见下图的设置就是我们要做的法线图了。
5,设置好了选项按SAVE保存退出就生成一幅法线图了,见下图。
PS:这图不是PS里的浮雕效果,切勿误信他人。