《群英会》评测:多种模式融合 兵种克制是关键 |(2)

王朝游戏·作者佚名  2010-03-09
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游戏界面(9分)

游戏的界面分为两部分,一部分为游戏显示区域,另一部分为聊天区域以及人物信息显示区域。聊天区域以及人物信息显示区域位于整个游戏界面的左边,上面是人物头像以及人物的资源信息,下面为聊天板块,占三分之二左右。游戏中所有弹出的独立界面都可以自由拖动,但是游戏不支持界面重叠,如果游戏的聊天区域能够隐藏将会更加人性化一些,因为并不是所有人都喜欢看频繁闪动的聊天板块。

游戏的显示区域的所有设计都很中规中矩,在界面顶部左上角为玩家的武将快捷键,可以自由隐藏或弹出。在界面右上角为金币商城、战绩商城以及小地图,战绩商城内出售部分金币商城里的道具,玩家不充值同样能买到游戏道具,不过战绩的获得过程却是很不简单。玩家点击小地图上可以自动移动,地图上还表明了不同区域的怪物等级,方便了玩家寻找适合自己的升级地点。在整个界面的底部分别为背包、任务、兵力、阵法、布阵、偷袭、刺杀、比武、奴役、税收、贸易、拍卖、邮件、好友、公会、排行、设置等快捷键,偷袭、刺杀、比武、奴役这几个快捷键可以帮助玩家不用跑指定玩家面前就可以执行偷袭、比武、刺杀、奴役等动作。另外游戏中还可以自己开关游戏音乐,不像其他网页游戏或者完全静音或者“强迫”玩家听游戏音乐,这个设计更加符合游戏人性化的趋势。

新增内容(9分)

虽然游戏最终定位于角色扮演类,但是战斗的制胜关键还是看玩家兵力的强弱,策略色彩同样十分浓重,所有游戏中长盛不衰的还是帮会居多,独行侠毕竟孤掌难鸣。游戏暂时没有推出群里作战的功能,目前游戏中玩家只能进行敌对国家单人间的战斗,虽然帮派功能早已开发但是却没有群里作战的内容更新,相信在下次的测试应该会有相应的游戏内容出现。

无论是哪款游戏公会都是游戏中重要的组成部分,它们可以带动玩家的热情,加快游戏的发展,同时还能刺激游戏内的道具消费。所谓“独乐乐不如众乐乐”,游戏内玩家的互动尤为重要,尤其是网页游戏更加应该加强活动来提高玩家的黏性。

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