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中世纪2全面战争: 攻略心得(5)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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士气决定军队坚持的能力。所以,同样的劣势下,铁甲骑兵肯定第一个败退下来。而战争的天平往往在多坚持一下,多争取一点时间中倾斜!

破甲可以克制重甲,却被防御技巧克制...埃及皇马凭此应当胜出了。

这些头牌重甲骑兵实战中肯定不是用来原地抡大锤的。所以他们的主攻和突击加成才是他们最能体现价值的地方。那所有基督重骑兵突击加成都是8,东方则只有摩尔的基督卫队,算是东方诸国中的佼佼者了。

另外,西西里的诺曼骑士,和西班牙侠义骑士价格250能力也相当出众。

摩尔 Norman Knights(诺曼骑士): 880元 250元 主攻13 副攻14 冲击6 甲7 技6 盾4 士气11 heavy horse

西方 Chivalric Knights(侠义骑士): 930元 250元 主攻13 副攻14 冲击8 甲8 技5 盾4 士气11 armoured horse

把这些万众瞩目的王牌部队设计的均衡而各有不同,正是《全战》设计者煞费苦心之处啊(另外,据说马也有不小的讲究,还望高手指教)。

各有千秋的结论未免太狡猾,其实名副其实冠军是有的,且属于每个国家,那就是——将军卫队。这不是废话么。当然否,要把将军卫队成建制独立使用,把将军卫队提升到兵种的高度来看待,而不再是战场上的贵族和点缀!

你充分利用将军了么?早期,将军卫队作为唯一的重骑兵,统治战场,是终极打击力量。多一个将军,就足以倾斜一场大战胜负的天平。中期,将军们得到充分锻炼,人数增加,经验增加,生命点数增加,把将军留在城里,简直是对国家的犯罪,他们依然是主力军团的中流砥柱。从中期开始到后期,在宗教圣战中,一旦条件具备,我们就可以组建将军军团,它有两个无以伦比的优势:一是在超超强的机动性下,自由移动而不用担心士兵逃跑(没有士兵,而将军是不跑的)!这样一支部队一个回合可连下4,5座城,甚至灭国...;二是他们是全部自动补充(游戏中的这个设定似不够周详,在城内或本国境内自动补充还比较说得过去)。将军卫队此时就是一个超级兵种。不能雇只能生的将军真是弥足宝贵啊~。所以,当审判官杀我将军的时候,我真想活剥了他(谋害封疆大吏,还有王法么?)!迷信活动害死个人儿啊~~~~

针对将军卫队,东西方倒是可以PK一下,所有基督教国家的将军卫队,冲击加成都是最高的8点,可谓能攻(狂猛,我喜欢!)。东方诸国的除了拜占庭的冲击是6其余都是5,但防御技巧为7比基督教国高3点,可谓善守。但重骑兵是用来冲锋的,所以,我更倾向于攻强的。将军卫队的PK是基督教国家获胜。这是我使用东方诸国唯一感到美中不足的地方。

步兵,我用得不多,也不太关注,只贴出我认真进行的一场PK比赛。比赛双方是号称步兵之王的威尼斯水管工(重装步兵) VS 鲜为人知来自北非沙漠的名不见经传的摩尔选手 ~~下马基督卫队~~!

下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

威尼斯重装步兵 Venetian Heavy Infantry: 640元 150元 主攻16 破甲 冲击5 甲7 技3 盾6 士气5

本来,这二者是不在一个级别上的。因为基督卫队比重装步兵贵六分之一(再一次强调我们只考虑维护价格)。有人说水管工是步兵之王,我就本着严谨求实且不服的精神拿出来PK一下。

场景:艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近。

难度:中等(medium)

比赛方式:玩家使用双方各两次。双方各上一支军队,各60人,初始队形保持默认状态。相向前进,几乎同时冲锋。

比赛结果:2:2 但摩尔胜出...

结果详析:必须指出的是,双方均在玩家使用情况下获胜。说明中等难度应该是对玩家有利的。具体过程:

第一场:玩家Moor vs 电脑 Venice

M从一开始人数逐渐领先,到剩余31人时领先优势已很明显,斩杀对方首领,立胜。M还剩31人。

第二场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

双方人数胶着不下,直到最后,moor首领最后一个被砍死。V剩余3人。

第三场:玩家 Venice vs 电脑 Moor

双方人数胶着不下,V中段一度落后,但顽强扳平,最终惨胜,仅余5人。Moor首领又是最后一个被砍死。

第四场:玩家Moor vs 电脑 Venice

M从一开始人数同样逐渐领先,到十几人时处于人数领先。M首领被杀,但对砍仍在进行,随即V首领被斩杀,立败。M幸存17人。

关于比赛结果的思考:4场比赛结果是摩尔的基督卫队胜出,且优势较明显,水管工纵使加上1/6的人数恐怕也无济于事。V的两场立败和M的第四场首领阵亡,而仍胜。说明在首领阵亡的打击面前,士气起到了关键性的作用。基督卫队的士气有11而重装步兵只有5。

我注意到,基督卫队每次的开始队形,比西方的部队当略长,这会不会占得优势呢?所以我在第四局做了一点小小的调整,让基督卫队的队形正面比威尼斯重装步兵窄。结果仍胜,所以我推测影响即使有也不大。

艾尔苏夫(Arsuf)也就是在阿卡(Acre)附近,也就是现在的耶路撒冷北不远,不能算是沙漠(沙漠地形,基督下马卫队会比威尼斯重步兵多一点的攻击加成)。但也许Moor会占一点儿便宜,但无法肯定。

再从数据上分析,只能是高防御技巧克制了破甲。看来用剑的侠客,的确能打败了抡大锤的勇士。同时,我想到一点,不知大家有没有留意,弓骑兵可以轻易的战胜弩骑兵。弩不是可以破甲么?仔细观瞧,我才发现,弓骑兵的射速起了决定性的作用。弓骑兵可以远快于弩骑兵射出所有弓箭,弩骑还没来得及射多少弩时就纷纷倒下了。那么,同样道理,我们知道,剑是高手才能用的,出手频率肯定远高于锤或斧等重武器。只是不知道游戏里有无这种设定,但我观察,《全战》的程序似乎做到了把每个士兵作为独立逻辑单位去判断自身生死的,也就是说,计算机有可能会记住每个人身上被捅了多少刀,那么这种频率计算,就更是水到渠成的事了。有兴趣的朋友可以就这两个问题,进行进一步观察测试。毕竟我测得场次很少,也不够全面。

此外,再引荐一位性价比极高的选手:西班牙下马征服者。

下马征服者 unmounted Conquistadors: 690元 150元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

下马基督卫队 Dismounted Christian Guard 690元 175元 主攻16 冲击3 甲7 技9 盾6 士气11

虽然,他也没PK过基督卫队,但基督卫队两场都是惨胜分别幸存3人和7人。相信如果按价格比增加同比的人数。下马征服者应该会获胜。但他俩的能力指数完全一样,那么差异又在哪里呢?其实在《兵种手册》中还有两个指数,纪律和训练。我猜测这两个指数应该就是原因。基督卫队在这两方面指标都是最高的。西班牙征服者只能在美洲生产,所以这实用性实在是可惜了……(窃喜中)

好了,无谓的王者之争到此为止。其他兵种的选手已经等不及了。

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