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中世纪2全面战争: 攻略心得(6)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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弓兵,甭多说了,所有人向右看~齐!最右边站着的正是——那个能破甲,能设置拒马,射程160(普通弓弩的射程为120)价格仅150元的英格兰长弓兵,牛~!衡量其他弓兵,看看和人家差多少就行了。

我还想提一下沙漠赤贫人民的骄傲,沙漠弓箭手。无他,首先一定是价格好——和农民一样便宜(100元),高攻击力(7),远射程(160)。从贫民中挖掘人才是我的嗜好。摩尔和埃及拥有这一兵种,又一个早期的国宝。

最后,秀一下最好的战术部队——远程骑兵。这远程武器多了,弓,弩,标枪,火枪。

据我不完全统计,标枪以西班牙(和葡萄牙一样)和俄罗斯的最为出色。这次摩尔是作为反面角色出现,每一项都被他的死对头西班牙比下去。本人最喜欢用标枪的远程骑兵,破甲的标枪威力极大。首先冲上去专标硬角色。迅速撇光后再配合主力部队合力绞杀。最后,还是追逃的不二人选。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-标枪骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

西班牙 Jinetes(西班牙标枪骑兵): 520元 175元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻9 冲击3 甲4 技7 盾4 士气5 fast

摩尔 Granadine Jinetes(格兰纳达标枪骑兵): 670元 175元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻8 冲击3 甲5 技5 盾3 士气5 fast

俄罗斯 Boyar Sons(贵族青年军): 670元 210元 主攻 8破甲 弹药8 射程55 副攻9破甲 冲击3 甲5 技5 盾4 士气5 heavy horse

波兰 Polish Nobles(波兰贵族骑兵): 800元 210元 主攻10破甲 弹药8 射程55 副攻11 冲击4 甲5 技8 盾4 士气9 heavy horse

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弓就不用说了,所有人再次看~~齐——看那俄罗斯民族的骄傲——哥萨克骑兵。当然,法国破甲弓骑兵的性价比之高令人发指。没接触过,就不评论了。我看没准儿它才是法国骑士王者之国中的王者,价格320的重骑兵们,在我眼里,贵:P。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-弓骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

俄罗斯 Cossack Cavalry(哥萨克骑兵): 700元 150元 主攻8 弹药25 射程120 副攻9 冲击4 甲0 技8 盾3 士气9 fast pony

法国 French Mounted Archers(法国弓骑兵): 1030元 210元 主攻7破甲 弹药25 射程120 副攻9 冲击4 甲6 技8 盾0 士气9 heavy horse

俄罗斯 Dvor Cavalry(贵族侍从骑兵): 800元 250元 主攻10 弹药25 射程120 副攻11破甲 冲击4 甲5 技7 盾4 士气9 eastern

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弩骑兵我不喜欢,虽然能破甲,但射速太慢是致命软肋。只要不是相战(相面的战争)。等到他把弩箭射完黄瓜菜都凉了。

要另类就选火枪骑兵。骑兵拿枪独此一家,况且,还不是马而是骆驼~~~!让我们热烈请出摩尔骆驼火枪兵获得最佳创意奖(报告Sir,金奖被铁木尔的大象架小炮非常不满,恨就恨《全战》不让我们选他们吧)。火枪骆驼能力也非常出众,180的超远射程,骆驼对骑兵的加成。尽管如此,他的象征意义还是比实用意义来得更大。一方面是其价格昂贵,另一方面是他必须要在城堡里造出两个摩尔特殊建筑才能造。部队是不能不问出处的,这不仅关系到它出现的时期,更重要的是它关系到持续作战的补给能力。兵贵神速!在普通城市能够补充的兵种就是好兵种!(其实如果仗仗都玩家自己打,这个兵种基本不用补给,还是非常强悍~~的)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=火枪骑兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

摩尔 Camel Gunners(骆驼火枪): 1180元 300元 主攻火枪远程16破甲 弹药20 射程180 副攻8 冲击4 甲0 技6 盾0 士气9 camel

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

兵种浮光掠影过来了。其实,兵种的选择除了单挑能力,使用方法外,还有其他重要的考量因素。比如,前面提到过的出处。所以垃圾兵种真英雄,贵族兵种空浮华啊,呵呵。

军事战略

总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。

这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。

初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。

中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。

打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

打快攻,需解决三个问题。

首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:

1.电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。

2.主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。

然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

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