绿色网游理念凸显厂商社会责任感

王朝互联网·作者佚名  2009-09-29
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近日,有专家论断“每周上网超40小时即成网瘾”,在网络中激起巨大反响,再度引发了全社会对网瘾问题的强烈关注。而此前媒体大肆宣扬为网瘾根源的网络游戏,也被视为毒品和洪水猛兽,甚至有专家呼吁取缔网游以净化青少年成长环境,引起各方的广泛争议和讨论。

针对这种因噎废食的建议是否合理,有业内人士举出英国历史上两个失误的决策进行反证。一是当电力被发明后,英国当时的“有识之士”在议会辩论认为,如果把电通到千家万户之后,每家每户都将装有一个杀伤力巨大的武器——电插头,如果让孩子或者小动物不小心碰上,岂不是要酿成惨剧?这就太可怕了!最后,普及用电的提议连续几次都被议会表决否掉了!二是是否将煤气引入家庭的决议过程也与以上类似。当然这些曲折阻挡不了科技发展的进程,今天当我们置身在以电、气为能源支撑的现代化社会中享受生活时,早已忘记当初杞人忧天的焦虑了。

其实,网络游戏作为互联网产业发展到一定程度衍生出来的产品,具有其存在的必然性和合理性。随着时代的快速发展,人们生活节奏的加快,压力的升高,能够参与的娱乐活动和社交活动逐渐变少。网游可以说是应时代需要而催生出的一种帮助人们交流和排解烦闷心情的产物,许多极具文化内涵、设计精良的优秀网游作品不仅可以给人们带来心情上的愉悦和精神放松,还能在娱乐的同时培养人们的反应能力,逻辑思维判断能力,还有交际能力。反之,我们也注意到,消费需求的急剧增长也使得一些以暴力、色情为卖点的网游产品如野草般在互联网的沃土上疯长,成为网游产业的一颗毒瘤,亦成为家长和相关社会人士所唾弃的网瘾根源。

面对如此行业现状,一些致力于打造精品的游戏厂商早在研发之初提出了绿色网游的理念。所谓绿色网游,业内人士指出,从内容层面上来说,是以主流价值观认可的文化基础为背景,结合有益于玩家身心健康的丰富多彩的游戏形式;而从运营层面来说,在收费模式、防沉迷系统等方面进行设置,尽可能降低玩家的上瘾程度。

 
 
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