陈天桥调整盛大业务构架 向现实扩张(2)

王朝互联网·作者佚名  2010-03-05
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不过,随着盛大游戏业务模式的不断拓展,在运营业态方面对盛大在线开始出现挤压。

最为典型的案例发生在今年1月初,盛大游戏宣布以 “6000万美元+2000万美元股权”收购了海外游戏运营平台MochiMedia。

作为网页游戏平台和媒体商,MochiMedia目前运营着1.5万余款游戏,拥有1.4亿活跃用户,业务涉及48个国家和地区。收购MochiMedia 后,盛大游戏打开了由内容到渠道、平台的整体“出海口”,使其完成了从单纯的研发、运营公司,到游戏产品海外输出平台、全球网络游戏媒体平台的进化。

但或许让陈天桥感到矛盾的是,MochiMedia平台的诸多业务和产业链定位与盛大在线颇有相似之处。盛大游戏和盛大在线之间甚至存在着激烈的竞争。

去年12月初,盛大游戏宣布与金山成立合资公司,联合运营金山开发的3D网游《剑网3》;与此同时,在北京网博会上,盛大在线宣布与麒麟网合作,联合运营《成吉思汗·刺陵》。这两种合作的区分度看起来并不高。

1月下旬,在大连游戏产业年会上,盛大游戏前任CEO李瑜在其离职的前一天还在热情号召国内的网游企业将其产品与盛大游戏合作,通过MochiMedia的运营平台一起开拓海外市场。

这些在业内人士看来,真有点盛大游戏跟盛大在线“抢生意”的味道。

SDO买地转向“云服务”

除旗下业务相互挤压之外,盛大自发的发展需求也将驱动着盛大在线重新进行认识自身、定位自身的努力。

本周一盛大公布2009年度第四季财报,盛大游戏第四季度营收13.36亿元,比去年同期的9.58亿元增长39%,比上一季度的12.72亿元增长5%。作为平台服务商的盛大在线营收为2.95亿元,同比增长33%,环比增长4%。相比之下,盛大在线的增长相对缓慢。

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